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最近,IAA小游戲又出現新的爆款玩法——滿天果like。
其中,一款名為《消個水果》的滿天果like小游戲已經跑出成績。
該游戲于2月底上線,空降微信小游戲暢玩榜第9名后,排名保持穩定,在競爭激烈的IAA賽道上表現堅挺。
《消個水果》是一款怎樣的產品?有哪些特點?
今天,DataEye 研究院就來聊聊這款游戲。
一、什么是“滿天果like”
滿天果like原型來源于小游戲產品《摘下滿天果》,本質上是常見的消除品類游戲。“滿天果like”產品特點如名字一樣:進入游戲關卡后,需要消除的水果置于游戲上方,而底部設有固定卡槽,玩家需要通過點擊水果,使其自由落體;下落至卡槽后的2個相同水果會自動消除。
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因此從核心基礎玩法來看,滿天果like整體玩法相當簡單,符合超休閑產品易上手的屬性,玩家唯一的操作就是選擇需要掉落的水果。
從游戲設定來看,滿天果like相關游戲的核心難點來自玩家的消除規劃與空間物理思維。
以《消個水果》為例,該游戲底部的固定卡槽位置有限,原始狀態下卡槽空間只能容納3個水果,進而導致整體游戲容錯率較低。同時游戲遵循物品自由落體與物體體積碰撞的物理引擎,掉落的水果可能因物理碰撞出現“卡位”,導致無法正常跌落到底部的固定卡槽。
換句話說,作為消除類游戲,滿天果like不存在“無腦點擊”帶來的游戲爽感,更多需要玩家進行合理規劃以推進游戲進程。
當然,作為超休閑游戲產品,游戲也提供不少“捷徑”,需要玩家觀看激勵廣告獲取,例如擴大固定卡槽容量、打亂水果排序,以及自動消除一組水果等。同時游戲也采用了難度軟提升的處理方式,在前2個“引導”關卡之后,就出現難度較高的關卡,目的或許是激發玩家的挑戰欲望。
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DataEye研究院認為,滿天果like并未局限于“單次消除”的短期爽感,而是通過“輕度延伸玩法”,為用戶提供長線目標,避免“玩完即走”的困境。
二、市場格局表現
截至3月15日,DataEye研究院觀察發現,目前微信小游戲暢玩榜上,滿天果like相關產品共有4款,分別是排名第7的《消個水果》、排名第27的《消個水果游戲》、排名第63的《吃了個水果》,以及品類原型、排名第 88位的《摘下滿天果》。
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從排名情況來看,滿天果like的市場格局尚未成形,且品類原型排名呈現持續下滑跡象。以目前賽道表現來看,僅有《消個水果》相對突出,其他產品整體表現較為平穩。
DataEye-ADX小游戲數據顯示,該游戲于2月28日首次進入榜單,同時登上微信小游戲暢玩榜和人氣榜。
從具體情況來看,《消個水果》上榜首日(2月28日)就進入微信小游戲暢玩榜TOP10,并成為滿天果like產品中最快進入頭部榜單的產品。此后排名始終保持穩定,未出現大幅波動,最高沖到第7名。
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相比于暢玩榜的空降表現,《消個水果》在微信小游戲人氣榜的表現更加突出。該游戲進榜首日僅排名榜單第70名,隨后排名快速攀升,3月15日當天沖到人氣榜第18位。DataEye 研究院認為,《消個水果》在人氣榜的快速攀升,整體反映出產品的高留存與不俗的用戶增長速度。
目前來看,滿天果like賽道整體并不擁擠,主要原因是當前市場爆款產品不多,品類風潮尚未形成。同時消除品類競爭激烈,而基于 “消除” 延伸的滿天果like仍需要更多市場驗證。
三、買量與創意
(一)買量投放
DataEye-ADX投放數據顯示,《消個水果》在2025年12月19日就開始進行效果廣告投放,初期投放力度較小,但投放量呈緩慢提升態勢。進入 2026年之后,日均投放素材升至80條,并在1月23日達到單日投放素材量 203條,也是目前的單日投放峰值。
此后,《消個水果》整體投放素材量相對平穩,日均投放素材量保持在 100條。值得注意的是,2月28日產品上榜微信小游戲暢玩榜之后,項目組并未明顯增加效果廣告投放量,因此近2周《消個水果》的投放素材量波動較小。
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(二)創意素材
以下是DataEye-ADX監測到的《消個水果》近期核心投放素材創意:
一是滿天果like玩法的多樣化。這類素材核心是《消個水果》的主要展示方式,創意核心是通過多種方式展示“漫天果like”的玩法,比如展示真實游戲內容,通過點擊消除的音效與歡快BGM引起目標用戶的注意,從而實現用戶轉化。
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此外,素材中會展示“非常規”的游戲畫面,例如將水果跌落至炒鍋之中等,本質上還是展現“漫天果like”的核心游戲內容,但核心目的或許就是給目標用戶帶來更多的內容展示。
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二是游戲引導和關卡難度跳躍。這類素材主要是通過旁白的方式介紹游戲玩法,然后通過第一關和第二關的難度變化,引起玩家的好奇心,進而激發目標玩家的挑戰欲望,以形成用戶轉化。
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三是展現出其他類型的消除玩法內容。這類素材核心突出“消除”玩法,同時通過各種不同的消除內容吸引玩法,例如素材就采用了圓盤形的消除玩法。
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通過觀察發現,《消個水果》在素材創意方面整體表現比較穩健。核心素材內容主要圍繞“消除”玩法進行展示,通過運用多樣的“消除”玩法,吸引更多目標人群的關注。此外,相關“消除”玩法均需要玩家進行操作,進而體現出“消除”本身潛在的策略性玩法。
四、總結
目前來看,滿天果like已經出現頭部爆款產品,且市場表現穩定,但能否在競爭激烈的IAA小游戲賽道上站穩腳跟,仍需要持續關注相關品類玩法的產品動向。
在對《消個水果》深入觀察后,DataEye研究院認為,隨著近些年小游戲賽道的快速發展,小游戲的目標用戶對待小游戲產品,或許也不再將其當作 “爽感刺激工具”,而逐漸視為“無負擔的情緒調節載體”。
其中,IAA超休閑小游戲的趨勢更為明顯。我們可以觀察到,當前主流的 IAA小游戲產品除了自帶“游戲爽感”,也具備一定的難度與挑戰性,本質上是為了讓玩家同時擁有“爽感”與“掌控感”,進而實現用戶與產品的“情緒綁定”。
這就意味著,在存量競爭時代,IAA超休閑游戲的核心競爭力,不再是玩法創新、流量紅利,而是“讀懂用戶情緒”。用戶需要的不是復雜的玩法和極致的爽感,而是無負擔的情緒釋放。
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