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首月狂攬20億,負責人:我們的成本可能只有其他產品的四分之一

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文/黑貓

在3A游戲領域,成本一直是一個繞不開的難題。盡管不少3A大作的定價偏高,相比獨游也能獲得更好的銷量,但因為研發成本和宣發成本難以控制,導致最后入不敷出,后續難以為繼的工作室也不在少數。

不過有意思的是,最近大火的搜打撤《Arc Raiders》顯然是個例外。這款由前戰地老兵組建的新工作室Embark Studios所開發的游戲,在上線首月就狂攬20億人民幣,Steam最高在線超過48萬人,截止目前銷量超過1400萬份。


而就在最近,Embark 工作室的首席執行官Patrick S?derlund在接受GamesIndustry.biz采訪時表示,“在與其他3A游戲競爭時,我們只用其四分之一的成本就能達到相似的品質和效果?!痹诳刂茍F隊規模和產品成本上,Patrick S?derlund也分享了不少心得。

以下是采訪原文的翻譯和整理(為閱讀方便,進行了一些刪減和調整):

是什么造就了一個3A工作室?是團隊規模、項目范圍還是資金預算?

瑞典的Embark Studios——由首席執行官Patrick S?derlund和幾位前《戰地》開發商DICE的同事于2018年創立。這并不是一家大公司,至少與該領域的其他公司相比,他們小得多。即使現在,在其成立的近七年半時間內,這家公司也僅有約360名員工在負責多個項目。

Embark工作室的第二款游戲《Arc Raiders》的開發預算尚未正式公布(Wedbush 分析師 Michael Pachter 曾表示,包括營銷在內,其預算大約在 7500 萬美元左右)。但可以肯定地說,與同類3A游戲相比,這個數字顯得微不足道。自2025年10月發布以來,該游戲的銷量已經超過了1400萬份。


對于最近被任命為母公司Nexon執行主席的S?derlund 來說,做出3A產品并不在于工作室的規模,而在于“你所推出的產品”。

“這與你們有多少人無關,”他告訴GamesIndustry.biz,“那并不是重點。我們的雄心壯志是能夠在我們的產品中創造出與其他團隊和工作室相似的品質和深度,但顯然我們用的人更少?!?/p>

至于如何做到這一點,S?derlund表示,很大程度上在于挑戰開發大作時的傳統觀念。

S?derlund說:“從早期只需幾個人就能做一款游戲時起,我們就一直身處其中。我們也是這種人員、成本和時間不斷膨脹的循環中的一部分。現在,憑借現有的工具、管線和技術,以及一種不同的構建和組織架構方式,我們很快意識到我們可以做得更快更好。我們可以在3A游戲領域與其他產品競爭,并且可能只需要四分之一的成本預算?!?/p>

提高效率

挑戰傳統觀念的一個直觀例子就是構建地形景觀。傳統的做法是:為了構建具有適當細節(在紋理和保真度方面)的景觀,你需要一個團隊來制作概念藝術,然后將其轉化為3D網格,隨后用戶模擬景觀。然后還需要在其中填充草、樹木、巖石、建筑物以及類似的東西來豐富地圖。

S?derlund解釋道:“我們意識到紋理、光照和物體放置等任務相當困難,因此我們嘗試盡量去減少這種枯燥的工作。”

“我們會問自己還有哪些其他的技術手段可用。我們能使用谷歌地圖的地形嗎?我們使用攝影測量技術,通過拍攝物體照片來為資產制作紋理。我們能使用程序化生成和管線來制作逼真的景觀嗎?其實這其中使用AI的地方很少,更多的是重構我認為陳舊的工作方式——舊的工具集、舊的管線、舊的引擎,并告訴自己一定有更好的方法來做這件事。”


Embark確實使用過AI。工作室開發的兩款游戲《The Finals》和《Arc Raiders》都因為使用了AI技術生成語音臺詞而引發不小爭議。因為一直以來玩家群體都有一種擔憂:工作室一直使用生成式AI來取代真正的配音演員,甚至認為這是一種可以逃避向真人演員支付報酬的方式。S?derlund堅稱事實并非如此。

這位CEO解釋道:“我們會為演員在錄音室和我們共度的所有時間支付報酬,并且隨著我們繼續更新游戲,我們也會繼續邀請他們其中的許多人回歸。對于部分特定的用途,我們也會支付報酬給他們,以獲取通過文本轉語音(TTS)授權其聲音的資格,用于那些對沉浸式體驗并不太關鍵的臺詞,主要是標記系統的音頻。”

盡管玩家的焦點依舊放在工作室使用AI上,但 S?derlund表示,游戲中很多的語音臺詞都是演員錄制的,并且他表示目前《Arc Raiders》的AI語音臺詞要比剛發布時少得多。

“我們在游戲發布后重新錄制了一些臺詞,并用真實的聲音制作,”他說,“這之間存在質量差異。一個真的的專業演員比AI更好,事實就是如此。我么你首先要把AI視為一種生產工具,我們可以在內部進行測試,比如在不錄制的情況下測試15句不同的臺詞,然后我們就知道接下來要錄制什么了。這也是我們的一種工作方式,而不是為了取代演員。我們并不總是相信AI能取代人類”。

針對小眾市場
談到Embark的產品組合,其中包括免費團隊射擊游戲《The Finals》,這是游戲行業中非常成熟的品類。而搜打撤射擊游戲《Arc Raiders》,這個品類在歷史上一直屬于小眾,像《逃離塔科夫》這種擁有極高上手門檻和學習曲線的游戲,也是近幾年才慢慢火起來的。當Embark將《Arc Raiders》從合作第三人稱射擊游戲轉向搜打撤后,該工作室似乎借鑒了老暴雪的策略:采用一個難以接觸的小眾類型,慢慢將其轉向大眾化。


S?derlund解釋道:“我們認為搜打撤射擊游戲有一些非常令人興奮的地方,但我們也覺得可以用一個比僅僅是‘射擊游戲’更寬泛的術語,它可以更像是一場撤離冒險。我們相信我們能讓它變得更容易上手。在制作《Arc Raiders》時,特別是轉型之后,我們開始玩大量的搜打撤游戲。雖然我確實很喜歡這類游戲,但卻在很多產品上都卡關了。因此我得出了一個結論,讓玩家游戲體驗的前兩個小時都花在學習成本上,這并不是面向大眾市場的做法?!?/p>

“當然與此同時,它們也確實有一些非??岬臇|西。許多這類游戲都擁有極其忠誠且長期的用戶群體,我們也喜歡這種高風險的玩法:出去尋找各種東西,然后決定是否帶走這些戰利品。我們認為可能有一個機會將其推向更廣闊的市場。我們堅信這個品類會持續增長,尤其是在我們能做的更好之后。”

在日益流行的搜打撤游戲中,《Arc Raiders》并不孤單。最近,Bungie發布了他們的同類產品《馬拉松》,S?derlund認為這款游戲可能比Embark的產品“更加硬核一些”,但他表示這位《命運》的開發商依舊有許多可取之處。

《戰地》裁員

本月早些時候,EA負責《戰地6》的四個工作室,DICE、Criterion、Motive 和 Ripple Effect 內部進行了裁員。盡管這款游戲銷量極佳,在發售前三天就賣出了700萬份,并最終成為2025年美國年度最暢銷游戲。

S?derlund的履歷顯然包括執掌《戰地》系列開發商DICE的經歷,隨后他還在EA擔任過一系列的高層職位。這位行業資深人士表示,這些裁員對開發商和發行商來說“顯然都不是好事”,但也有必須要考慮商業化的現實。


他說:“我很同情他們。他們在《戰地6》上做的非常出色。當然,我也看到了他們在這個項目上投入了很多的人力和財力,我認為為了經營高效的業務,他們就需要調整規模。有時候,為了對留下的人負責,你必須要做出艱難的決定。在過去幾年,我們看到了大量的裁員。這一直是我們密切關注且努力避免的。當我們試圖用更少的人去做更多的事時,我們對于這些波動就變得沒有那么敏感。遺憾的是,我不知道究竟是什么引發了裁員,也不知道誰受到了影響,所以我并不能真正發表意見。但我認為這并不是EA獨有的問題,而是我們整個游戲的問題?!?/p>

S?derlund的意思是,一段時間以來,在項目范圍、團隊規模和資金預算的穩步增加,在某種程度上定義了該行業的3A標準。四家大型工作室參與制作《戰地6》這一事實,有助于說明制作一款現代大作所能投入的資源。

“我認識EA很多人,他們都非常聰明,他們絕對正在投入時間、資源和精力來優化他們的開發流程,但這也需要時間?!?S?derlund說,“人們需要理解,像《戰地》這樣的游戲是建立在舊的遺留系統上的,你不可能在24小時之內就把它替換掉,在一家大公司進行現代化的同時,你必須利用現有的資源。這些公司需要時間來變得更加高效并學習這些經驗,他們并不喜歡開發成本飆升、市場更加艱難以及裁員的局面。”

未來

到目前為止,Embark最初的七年多時間過得非常順利。但這家工作室未來五年的計劃是什么?

“我希望在接下來的五年內,能繼續讓《The Finals》和《Arc Raiders》一某種形式在市場上擁有一批堅實、忠誠的玩家群體,并在市場上再推出兩款游戲。這就是我的希望和雄心?!?/p>

四款游戲?這位高管表示Embark有正在開發的新項目,雖然整個團隊對此感到興奮,但因為尚處于早期階段,因此他不能透露太多。

盡管S?derlund雄心勃勃地計劃在五年內將運營的游戲數量增加一倍,但他認為增加員工人數并不是必需的。

“我認為我們沒有必須要增加到600到800人的規模,我認為這不是必需的。我們試圖提醒自己創立這家公司的初衷,而不要因為得意忘形失去控制。我們可能會在未來增加一些人手,因為有這個需要,但總的來說,在控制人員數量上會保持相對的理智。”

他總結道:“你不會看到我們擴張到數千人,這是絕對不會發生的?!?/p>

上述采訪內容來自GamesIndustry.biz,以下為原文地址:

https://www.gamesindustry.biz/embark-studios-head-patrick-soderlund-explains-how-arc-raiders-was-made-on-a-quarter-of-the-budget-of-a-aaa-title

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