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這一變化,在白宮于3月4日通過其在社交平臺“愛克斯”上的官方賬號發布的第一段視頻里就立刻可見。剪輯幾乎直接借用了《使命召喚》這類第一人稱射擊游戲的視覺語法。畫面采用沉浸式的第一人稱視角,剪輯快速且斷裂。疊加其上的圖形界面,復刻了玩家熟悉的“抬頭顯示界面”,這是此類游戲的典型特征。最終打擊中被重點呈現的那枚彈藥,是一枚“大當量制導炸彈”。在《使命召喚:現代戰爭II》里,它堪稱最具代表性的“連殺獎勵”:玩家在不被擊敗的情況下連續完成足夠多的擊殺,就能觸發一次毀滅性的打擊。
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當真實空襲影像也被編碼進同一套視覺語法時,虛構反過來成了人們理解現實的方式。深刻的倒轉,要理解這套傳播方式,不能不把它放回其最重要的推動者身上。戰爭部長皮特·赫格塞思曾在伊拉克與阿富汗服役,他把對交戰規則的蔑視塑造成一種身份標記。這種形象與第一人稱射擊游戲里被“標準化”的理想類型顯然高度貼近:一個對道德猶疑免疫的士兵,把交戰規則視為需要跨越的官僚束縛。也正是這道“游戲空間”與“真實作戰”之間的分界線,特朗普政府試圖有意打破。
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電子游戲的視覺代碼不再只是陪襯軍事行動,它與行動同時發生,仿佛表演與打擊已合為一個動作。當“視覺上的壓制”被抬升為政治勝利,把被影像化的技術優勢當作足夠的地平線,就等于用美學替代戰略。而一場缺乏明確目的、只靠自身力量的奇觀來驅動的戰爭,其后果也將如其定義所示,難以被真正控制。
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