2026開年,短劇圈第一個大瓜,被一部 AI 生成的《霍去病》承包了。
起初,大家都當(dāng)它是天降紫微星,AI短劇賽道封神之作。
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憑著3人團(tuán)隊、48 小時速成、3000 元成本狂攬5億播放的噱頭,刷遍各大社交平臺。
不少人驚呼,AI影視時代真的來了。
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然而神話只維持了24小時。
有業(yè)內(nèi)人士下場打假,質(zhì)疑AI短劇《霍去病》在平臺上根本沒有網(wǎng)傳的“80集成片”,頂多只有幾分鐘的視頻。
所謂“海外5億播放量”也找不到權(quán)威數(shù)據(jù)。
最后導(dǎo)演親自澄清,3000元僅為算力成本,團(tuán)隊實際有近20人,目前僅完成了兩條共計10分鐘的短片,5億播放更是無法統(tǒng)計。
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而這10分鐘的視頻花了多長時間呢?
他們耗時4天,平均每天工作12小時。完成了導(dǎo)演、編劇、分鏡、AI生成、剪輯、音樂音效等多個板塊。
導(dǎo)演說,團(tuán)隊投入的實際精力和其他制作的短片其實并沒有太大區(qū)別。
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觀眾于是罵聲四起,感覺上當(dāng)受騙了,認(rèn)為AI根本沒有這么強(qiáng)大。
但不管大眾怎么看,據(jù)導(dǎo)演透露AI《霍去病》目前正在策劃續(xù)集,已有多家頭部公司瞄準(zhǔn)這個IP。
大廠比普通人更懂行業(yè)趨勢,營銷層面的失誤,可掩蓋不了AI短劇的硬實力與未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
事實上,拋開營銷水分,這部作品雖然不算成熟的影視創(chuàng)作,但也有讓人眼前一亮的技術(shù)亮點。
它的視覺呈現(xiàn)超過很多人的預(yù)期,漠北沙場的千軍萬馬、鎧甲上的金屬反光、塵土飛揚(yáng)的戰(zhàn)爭氛圍,都頗有沖擊感。
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傳統(tǒng)短劇需要高額特效預(yù)算才能實現(xiàn)的大場面,AI以極低成本就做到了。
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作為一部影視作品,它的硬傷同樣明顯,有些是普通人能一眼看穿的常識性錯誤,最受詬病的是歷史細(xì)節(jié)的粗糙。
尤其是人物塑造模式化,AI終究還是難以塑造讓觀眾共情的人設(shè)。
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如今AI短劇正是高速發(fā)展的賽道,現(xiàn)狀可以說是一半風(fēng)口,一半瘋癲。
打開抖音、快手、視頻號,隨手一劃就是AI仿真人演的短劇,玄幻、甜寵、逆襲、宅斗,各種題材應(yīng)有盡有。
封面是逼真到難辨真假的俊男靚女,一開始的確很吸引眼球。
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但點進(jìn)去多看幾集,卻總能發(fā)現(xiàn)各種槽點。
人物表情僵硬,臺詞尬到腳趾摳地,甚至連場景都來回用,AI生成的背景幾乎沒差別。
還有的AI短劇,人物形象直接撞臉當(dāng)紅明星,明星的AI臉被隨意用在各種劇情里,連粉絲都看了生氣。
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有人說,現(xiàn)在做AI短劇簡直是躺賺,不用找演員、不用租場地,一臺電腦、一套AI工具,敲敲鍵盤就能生成視頻,成本比真人短劇低了不止十倍。
越來越多的人扎進(jìn)這個賽道,想著靠技術(shù)賺快錢。
普通觀眾的感受卻很真實,一開始被以假亂真的AI畫面吸引,看個新鮮。可越看越覺得離大譜。
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不少AI短劇為了博眼球,毫無底線,比如父子四個人全都愛上女主,還有召喚奧特曼替我宮斗等等。
劇情狗血又三觀不正,只為制造所謂的爽點。
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對普通觀眾來說,技術(shù)進(jìn)步本應(yīng)帶來更多好看的作品 。
真人短劇拍不了的大場景,AI 能以低成本輕松實現(xiàn)。小眾的題材,因為制作成本低,終于有機(jī)會被搬上屏幕。這都是非常好的現(xiàn)象。
尤其對創(chuàng)作者來說,AI降低了創(chuàng)作門檻,很多有創(chuàng)意但沒資金的年輕人,終于能靠自己的想法做短劇,不用再被資金、場地限制,創(chuàng)作才有更多的可能性。
比如曾經(jīng)被熱議的AI短劇《坐標(biāo)》,當(dāng)時在芒果TV與湖南衛(wèi)視同步上線,斬獲貓眼熱度與有效播放量雙料冠軍。
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還有《興安嶺詭事》。這部劇只有11集,但是劇情內(nèi)涵豐富,加入了民俗文化等眾多新鮮的元素。
再借助AI技術(shù)精準(zhǔn)還原了故事中的場景,視覺效果非常具有沖擊力。
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還有類似“大圓鏡科普”這樣的團(tuán)隊,真正憑借AI技術(shù)如虎添翼,讓科普視頻的效果和效率都幾何級提升。
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這些成功的劇集,雖然有AI的加入,核心的劇情和人物情感卻也需要團(tuán)隊花費(fèi)數(shù)月時間打磨。
AI只是錦上添花。
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說到底,不管技術(shù)怎么發(fā)展,內(nèi)容行業(yè)的核心從來都沒變過,好看的故事,永遠(yuǎn)是王道。
隨著AI短劇的野蠻生長,很多真人短劇制作團(tuán)隊已經(jīng)很難支撐。
都說短劇會干掉長劇,結(jié)果現(xiàn)在AI先把短劇干掉了。
變革必然帶來洗牌,誰也無法逆轉(zhuǎn)。
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不僅中國在變化,國外也同樣在發(fā)生變化,AI技術(shù)不斷滲透進(jìn)影視產(chǎn)業(yè)。
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但是,一心想賺快錢的AI短劇制作方也不會笑到最后。
很多制作團(tuán)隊只想用AI走捷徑,不用打磨劇本,AI 能直接生成;不用琢磨人物,AI 能直接捏臉;不用講究細(xì)節(jié),湊夠時長就能上線。
吸引觀眾點開,賺流量錢,至于內(nèi)容好不好看,觀眾體驗怎么樣,根本不重要。
這種急功近利的做法,不僅坑了觀眾,也攪亂了整個行業(yè)。
雖然靠著噱頭能收割一波流量,但觀眾的眼睛是雪亮的,看久了粗制濫造的作品,只會越來越反感。
看個新鮮就走了,根本不會追更,更不會為作品買單。
對普通觀眾來說,我們并不排斥AI帶來的變革,甚至期待著技術(shù)能帶來更多驚喜。
應(yīng)用AI最終的目的,是給人類帶來更美好的體驗。
把畫面做得更精美,把制作效率提得更高,把創(chuàng)作的邊界拉得更寬,這些都離不開人類創(chuàng)作者對內(nèi)容的用心和敬畏。
站在2026年,回看AI輔助的賬號不斷崛起,我們會發(fā)現(xiàn),其實這不僅是AI技術(shù)的勝利,更是內(nèi)容創(chuàng)作的突圍。
所有傳統(tǒng)的領(lǐng)域,都值得借助AI再做一次。
所有傳統(tǒng)的行業(yè),都會在AI的沖擊下重新洗牌。
可如果只是簡單地貼一個AI的標(biāo)簽,不懂得真正的玩法,到頭來也只是湊一場熱鬧而已。
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別再單打獨(dú)斗了,來和我們一起進(jìn)化。
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