在一眾游戲品類里,AVG絕對是相對獨特的一個。和那些特效拉滿,處處秀肌肉的3A大作不同,一款好的AVG,僅憑文字就能牢牢抓住玩家們的心。《久美子之死:昭和少女血色告白》(以下簡稱《久美子之死》)就頗具代表性,這款以“追兇”為核心的AVG,憑借超過25萬字的龐大文本,講述了一個環環相扣,跌宕起伏的精彩故事。
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四線并行 反轉不斷的精彩案件
游戲的劇情發生在昭和63年,也就是1988年。彼時,由于美國扶持,以及踩到了石油危機的風口,日本經濟爆炸式增長,1988年,正是經濟泡沫破碎前最后的狂歡。男主川端正樹剛剛收到了通知,自己已經成為了一名光榮的警察,而自己相戀已久的青梅竹馬長谷川久美子,也即將滿20歲參加“成人禮”,似乎一切都是很平淡的日常。
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然而就在兩人約定參加成人禮的當天,遲到的正樹推開久美子的家門,卻發現久美子已經被一支簪子捅穿了喉嚨,倒在了血泊之中。青梅竹馬的死讓他震驚不已,更讓他崩潰的是,眼前的一幕讓他想起來自己的母親,在多年前,自己的母親川端明慧,也是被同樣的手法殺死。
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不但案件疑點重重,警方的處理更是讓他倍感疑惑。48小時迅速定案為自殺,正樹直接被停職,上司甚至直接告訴他,不想死就不要再調查,似乎一切的背后蘊含著更大的陰謀。正樹決定揭開一切,命運的齒輪就此開始轉動。
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《久美子之死》由“久美子死亡”這條線開始,借助倒序和插敘的手法,逐漸引出多年前的“連環殺人案”與“房產詐騙案”等多條并行的支線。在故事初期,這幾條線看似并沒有什么交集,不斷增加的新線索與新角色,會讓不少人一頭霧水。但這卻非常符合探案的真實體驗,畢竟前期把能收集的線索都拿到,才有后期梳理脈絡,還原真相的可能。
玩家們需要在各種現場,尋找蛛絲馬跡,搜集更多與案件有關的線索。不過,不必擔心會有疏漏,導致案件推不下去。一些重點的線索,會在鼠標滑到對應位置時,自動高亮顯示,并且線索收集有明確的數量,不全都找完是無法推進下一步的,保證了不會遺漏有價值的信息。
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在拿到足夠的線索后,我們需要來一場“頭腦風暴”,分析線索對應的劇情,得到一個肯定的結論,一點點的拼湊起完整的案件全貌。
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與傳統AVG的設計相似,玩家們在游戲中做出的選擇,會改變“理性”和“感性”值。游戲中存在不少所謂的“矛盾”選項,讓玩家們自己決定是利益至上忍氣吞聲,還是直接跟他爆了,做一回性情中人。當然,角色之間也有好感度,只有達到了一定的程度,才會觸發某些分支選項與劇情。
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由于故事以昭和時期的日本為舞臺,會有不少特定的名詞或者文化相關的內容。每當這類事物出現時,游戲都會及時解鎖相應的詞條,從習俗的由來,事無巨細地講解清楚,讓玩家們能了解這其中的前因后果,既豐富了劇情,又增強了代入感,可以說是相當貼心。
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作為一款AVG,游戲的操作并不復雜,絕大多數操作,也都是相當簡單但有點意思的解謎互動,比如連接一下電路,或者用開鎖器撬個鎖之類的,整體占比不算特別高。一些緊張刺激的場面,會有QTE,但不是那種需要掌握節奏,判定特別嚴格的設定,而是在時間限制內,隨便點點就能過,屬于是“有手就行”。
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簡化互動的目的也很明確,更少的互動,會讓玩家專注于劇情本身。《久美子之死》的劇本相當扎實,帶入感和沉浸感很強,如果來個難度極高的互動,反而會破壞故事本身的連貫性。畢竟,誰也不想在AVG里玩一個小時華容道,然后破防,把劇情忘得一干二凈。
作為一個以故事為主要驅動的游戲品類,AVG的優質與否,與故事的精彩程度,邏輯是否嚴謹等有很大的關系。《久美子之死》的故事,不但結構完整,且幾乎沒有太過于明顯的漏洞和打腦殼的反邏輯情況,讀起來非常流暢。
主角正樹是個難得的正常刑警,他不會一個人去冒險,導致被反派老六干掉。真有事團隊一起上,還準備好應急預案。遇到復雜的情況,也會分析選擇的利弊,在拿到大多數線索時,也能冷靜分析其中的重點,總結出有用的情報,甚至身手也不錯。至于主角團的一行人,個性鮮明且人物立體,雖然有些行為拉血壓,但做的事基本上都是符合人設的行動,沒有明顯的突兀感。
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草蛇灰線伏脈千里,故事在初期就埋下了不少“扣子”。整個案件會隨著劇情推進,變得越發復雜,經常會出現雙重甚至三重反轉的情況,各種讓你意想不到的結局,引誘你不斷繼續往前探索,去嘗試其他的選項會帶來怎樣的結局。
不過,值得注意的是,游戲中的部分選項,可能需要玩家用窮舉,來找到最好的那一個。并且有些道具的影響,堪比蝴蝶效應,比如在前三章的某個道具,一直推進到十幾章之后才會發現,如果錯過可能需要回溯到之前的章節。好在游戲有已讀部分快進功能,讓整個過程可以在最短時間內完成。
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整個故事的流程,大約十幾個小時,如果你想把每一個選項都試試,可能還要更長一些。如果你喜歡這種用文字帶動節奏,描繪故事的方式,相信一定能沉浸其中。
音畫加持 更“立體”的游戲體驗
雖然AVG游戲,更多體驗的是文字帶來的魅力,但這并不妨礙出色的音畫對游戲的加分。《久美子之死》為每個角色繪制了精美立繪,并且根據人物的不同狀態,準備了不同的表情,可以說是相當用心。精美的畫面,配合上扎實的文本,讓故事的沉浸感進一步增強。
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游戲本身還是偏重視覺小說,只有部分角色名和語氣詞有配音
其次是對于畫面張力的把控。在整個劇情的推進過程中,有不少頗有沖擊力的畫面。比如在目睹了久美子死后,正樹開始精神崩潰進而看到幻想的部分。大篇幅的彩色描邊文字,逐漸扭曲的畫面,配合上節奏越來越快的音樂,將主角內心中的壓抑矛盾與絕望掙扎,具象化在屏幕上,讓玩家們的心率,也跟著逐漸加快。步步緊逼的聲音,腦海中不斷的拉扯,代入感相當足。仿佛玩家們就是屏幕中的主角,要在有限的時間里,做出或感性或理性的選擇。
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每個單元結束后的小劇場演出也相當精彩,作為整個故事線的補充,以貼畫形式展現出幾個孩子的故事。雖然對話依然是以文字的形式展現,但獨特的畫風,以及蘊含深意的對白,讓小劇場也非常值得細細品一品。
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游戲里的音樂也相當有魔性。尤其是貫穿全文的那首童謠,起初剛聽的時候,覺得也就是一般般。但隨著發現它在游戲中起到的線索作用,以及小劇場的洗腦循環,讓人越聽越上頭,哪怕離開了游戲,旋律也在腦海中揮之不去。
結語
總的來說,《久美子之死》是一款非常典型的AVG,它通過扎實的文字,構建了一個反轉不斷的精彩故事。同時也在AVG的框架內,運用了足夠多的表現手法,增強了游戲的視聽體驗,大大提升了沉浸感與代入感。
如果你是傳統AVG愛好者,或者只是想聽一個充滿懸疑的精彩故事,那這款游戲會是一個非常不錯的選擇。游戲目前已在steam正式上線,感興趣的玩家可以即刻前往Steam,購買并體驗游戲。
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