英偉達(dá)最新發(fā)布的DLSS 5技術(shù)遭到玩家和游戲開發(fā)者的廣泛批評(píng)。許多人認(rèn)為,該技術(shù)采用的生成式AI增強(qiáng)效果過于夸張,產(chǎn)生不自然的畫面效果,破壞了游戲原有的藝術(shù)風(fēng)格。
DLSS 5利用AI算法生成額外畫面細(xì)節(jié),但早期演示顯示,這項(xiàng)技術(shù)將游戲角色的面部變成了恐怖谷版本的原始模型。批評(píng)者將其比作過度修圖的照片或Instagram濾鏡效果。
游戲開發(fā)者也加入了批評(píng)行列。《Thomas Was Alone》的創(chuàng)作者M(jìn)ike Bithell評(píng)論稱,這項(xiàng)技術(shù)似乎專為那些不想要任何藝術(shù)方向的游戲而設(shè)計(jì)。Gunfire Games的高級(jí)概念藝術(shù)家Jeff Talbot表示,DLSS 5消除了每幀畫面的藝術(shù)風(fēng)格和個(gè)性特征。
英偉達(dá)為這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行了辯護(hù),強(qiáng)調(diào)DLSS 5并非簡(jiǎn)單的濾鏡,開發(fā)者對(duì)其效果擁有完全的藝術(shù)控制權(quán)。公司表示開發(fā)者可以調(diào)整強(qiáng)度、修改色彩分級(jí),或針對(duì)特定場(chǎng)景完全關(guān)閉該功能。
Bethesda作為DLSS 5的早期合作伙伴之一,承認(rèn)演示視頻展示的是該技術(shù)的早期版本。工作室表示其美術(shù)團(tuán)隊(duì)將在發(fā)布前持續(xù)調(diào)整效果。
盡管有這些保證,DLSS 5已迅速成為網(wǎng)絡(luò)迷因,DLSS 5開啟被用作過度處理或人工增強(qiáng)過度的代名詞。這種負(fù)面反應(yīng)表明,在秋季正式發(fā)布前,英偉達(dá)面臨著重大的市場(chǎng)認(rèn)知挑戰(zhàn)。
這一爭(zhēng)議凸顯了游戲界對(duì)AI生成內(nèi)容的持續(xù)緊張態(tài)度。雖然部分玩家欣賞性能提升和畫面增強(qiáng),但也有人抵制任何改變開發(fā)者原始創(chuàng)意愿景的改動(dòng)。
英偉達(dá)還有數(shù)月時(shí)間來解決這些擔(dān)憂,然后DLSS 5才會(huì)交付到消費(fèi)者手中。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.