3 月 19 日消息,全球范圍內持續的內存短缺正向游戲行業投下巨型陰影。由于生成式人工智能(AIGC)的爆發式增長,各大科技巨頭為建設數據中心開始“洗劫”全球內存庫存,導致游戲主機制造商面臨前所未有的生產成本壓力。
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分析師 David Gibson 指出,內存價格的飆升可能直接推遲下一世代主機(如 PlayStation 6)的發布。為了等待內存成本回落,索尼極有可能延長 PS5 的生命周期。與此同時,Xbox 的新項目 “Project Helix” 開發機據傳要到 2027 年才會發放,這意味著新機至少要到 2028 年甚至更晚才能面世。
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面對內存危機,行業巨頭的態度出現了戲劇性的兩極分化:
悲觀派: SSD廠商Phison的負責人甚至發出了“消費電子產品已經完蛋了”的極端預言。他指出,像英偉達(Nvidia)這樣的大廠正在利用長約壟斷現有的全部內存庫存。
樂觀派: Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受采訪時則顯得云淡風輕,直言不諱地表示:“我們沒看到內存短缺影響到主機的市場交付。”作為手握《GTA》系列的掌門人,他的表態被認為極具分量。
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為了應對成本波動,各大廠商各顯神通。任天堂試圖通過更大規模的量產來利用“規模經濟”抵消成本上漲;而 Valve 在內存價格暴漲后,對其即將推出的 Steam Machine 的最終定價變得極度保守和神秘。
當昂貴的 AI 算力需求與平價的消費電子產品搶奪資源時,游戲主機是否會淪為“買不起的奢侈品”?你更希望“硬著頭皮準時發售PS6但價格暴漲”,還是“無限期延長PS5壽命直到成本回落”?評論區聊聊吧。
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