在漫長的日本游戲主機發展史上,在戰火最焦灼的一個高峰時期,曾經的松下電器也推出了32位主機3DO,然而隨后迅速敗于稍后才推出的索尼PS與世嘉的SS主機,一起來了解下這段歷史。
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·在當年16位主機逐漸跟不上時代潮流的節點,早已覬覦游戲主機市場已久的松下先于其他對手32位主機3DO,憑借優異的畫面和性能短暫一時火爆無兩,但很快之后索尼PS與世嘉的SS主機推出后就一路頹勢,快速慘敗退出市場。
·業內分析三大原因:
首先是松下宣稱的多媒體終端統一設計規格的3DO并不能實現足夠的游戲3D性能,盡管當時都在宣稱游戲3D時代來臨,之后的索尼與世嘉的3D類游戲的成功只是幸存者法則而已。
然后3DO的突破性高昂售價在逆反潮流,當時普遍的游戲業界成功規則是硬件貼錢,靠軟件或服務搶占玩家資源和利潤。
最后松下雖然是家界的頭牌巨頭,但是在游戲界幾乎沒有人脈與經驗,與其他主流日系游戲開發商的交涉不暢,后續游戲的稀缺嚴重影響玩家熱情。
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