說實話,我昨天在玩疾風的時候,本來是因為隊友想搞烏魯魯+兩個疾風戰術,于是作為一個勉勉強強的跑刀優質男,我就冒著上漲KD的風險跑去給人家當了疾風突擊位,玩了玩這個干員后,我最大感觸就是這個干員,真的需要重做了,我一局下來,基本就沒有見到她有什么能夠發揮的地方,甚至可以說,她就是設計出來搞笑的。
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首先,作為一個突擊位干員,你會發現一件事情,她居然沒有一個進攻性的道具,她那個電刺且不說電自己需要多久時間的問題,還特別容易把自己給電了一個透心涼,并且,這個電刺是沒有任何傷害的,每次打的時候,都容易把自己當成小刺猬,硬控自己幾秒鐘,大招更是暴露自己的好幫手,一個不留神,自己先沒了。
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最大的問題是疾風的技能還存在一個致命硬傷,適配環境特別感人,你一個電刺扔過去,直接硬控自己,攻擊不行,那防御也不太給力,因為你基本沒啥可以防御的地方,讓她打架不給力,讓她猛攻跟不上,就算跑路退守,結果你會發現,人家一點力氣都沒有,說實話,把她放到隔壁偵察位,再給她安排一個偵察技能,你會發現都夠用了。
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原本,我還以為這個干員是給隔壁大戰場準備的,結果,我上大戰場一玩,我頓時傻眼了,你說掛繩子,沒用,電刺也沒用,爆發脊椎跟拖油瓶差不多,疾風在大戰場里面,就是純粹的炮灰角色,讓她干什么都不行,你想著讓她掛繩子去探點,人家二話不說,直接沖過去一頓猛錘,答案是沒個屁用,對面的火炮早就打過來了。
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那疾風應該怎么改?我認為方式也很簡單,先是優化一下疾風的情況,增加點進攻性道具,再不濟把那個電刺改一改,最起碼讓電刺不要誤傷自己,即便不改這個,能不能改一下繩子也可以,繩子的那個情況就是單純惡心敵人也惡心自己,以為打倒后能站起來看著挺不錯,可游戲中,沒有隊友輔助,你試試掛繩子猛攻,你就知道了。
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當然,我認為疾風最好,還是先重做一下她的技能組,她的技能只是看起來挺不錯,可真到用的時候,你會發現,疾風真不如隔壁路邊一條,威龍扔個紅包,紅狼砸手炮也能壓制對面,疾風的電刺,扔一下一點事都沒有,就不說跟突擊位比了,隔壁盾哥,人家扔個鐵絲網都能比疾風的電刺要好用很多了。
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