韓國開發商Pearl Abyss打造的《紅色沙漠》在本月20日發售前,其媒體評分解禁。當前,Metacritic上,PC版游戲共收錄了91個媒體評分,當前均分為78分,低于玩家和媒體的預期。
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部分媒體評分:
10 - Digitec
10 - Gameliner
9.5 - Forbes
9.5 - Dualshockers
8 - GameGrin
8 - TechRadar
8 - GamesRadar
8 - GameReactor
7 - CGM
7 - TheGamer
7 - Gamespot
7 - Screen Rant
7 - Game Informer
6 - VG247
6 - Eurogamer
6 - IGN (in progress)
6 - PCGamesN
5 - Gamekult
部分媒體評測摘錄:
Vice(100/100): “如果你喜歡線性敘事、電影化、劇情驅動的戰役模式,《紅色沙漠》可能不太適合你。然而,如果你熱愛《塞爾達傳說:曠野之息》中那種自由與探索感,那么這款游戲就是該類型下的下一個重量級作品。Pearl Abyss確實創造了一些非常特別的內容,我預感在接下來的幾年里,我們都會反復討論這部作品。。”
DualShockers(95/100): “《紅色沙漠》融合了過去幾十年一些最杰出游戲的全部精彩元素。它擁有類似《艾爾登法環》的探索樂趣,類似《上古卷軸5:天際》那樣引人入勝且內容豐富的世界,類似《荒野大鏢客2》那樣變幻莫測的游戲體驗,以及最新《塞爾達傳說》系列游戲激動人心的探索和整體氛圍。”
TechRadar Gaming(80/100): “《紅色沙漠》成功地捕捉到了純粹開放世界探索的精髓,并帶來了前所未有的精彩戰斗體驗,同時其引人入勝的劇情也能吸引你不斷探索龐大的地圖。雖然由于一些便捷性功能(QoL)缺失和不公平的BOSS戰設計,它稱不上完美,但這仍是一款值得高度贊賞的游戲。”
GamesRadar+(80/100): “《紅色沙漠》玩法略顯繁雜,但當你逐漸理清其機制并彌補其缺陷后,其中蘊含的巧妙構思和奇妙元素會讓你覺得物有所值。不妨花些時間探索一下游戲的眾多方面,找到最吸引你的地方,你會發現,與其說它是一款故事游戲,不如說它更像一個沙盒游戲。”
Game Informer(70/100) “《紅色沙漠》是一款畫面精美、探索元素豐富的開放世界游戲,在技術成就上表現出色,但大量瑣碎的挫敗感以及敘事深度的極度匱乏阻礙了它的進一步提升。”
GameSpot(70/100) “《紅色沙漠》是一款時常令人感到振奮的游戲,其值得深入探索的開放世界,以及注重玩家自我表達、打擊感強勁且極具深度的戰斗系統,都提升了整體體驗。它或許并不總是那么協調,融合了高魔奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,但確實沒有任何其他游戲能與之比擬。Pearl Abyss在追求那種‘令人愉悅的荒誕感’時表現出的毫無保留,讓我不得不感到欽佩。在某些方面,《紅色沙漠》或許并非好到無懈可擊,但它絕對是一個值得讓人沉浸其中的世界。”
Screen Rant(70/100): “《紅色沙漠》或許成了自身野心的犧牲品。雖然承諾的各種元素都在,但除了少數幾個令人驚喜的例外,大部分機制都顯得火候不足。最終成品給人一種支離破碎的感覺,很少能凝聚成我所期待的那種成熟的沙盒RPG。”
TheGamer(70/100): “我已經玩了150小時《紅色沙漠》,才剛剛完成主線劇情。這款游戲體量巨大,并非為休閑玩家設計。它就像是一個你獨自游玩的MMO,其中的枯燥刷取過程漫長卻又令人欲罷不能。我每天醒來都迫切地想多玩一會兒,盡管有時它讓我挫敗到想摔手而去,但我仍不由得欽佩Pearl Abyss所創造的一切。我從未玩過像它這樣的游戲,很可能你也沒玩過。”
Eurogamer(60/100) “在《紅色沙漠》中,廣闊的世界、更廣闊的類MMO活動與閃耀的技術精度交織在一起,但如果缺乏足夠的個性、紋理或魅力,這一切又有何用?”
VG247(60/100) “若只看首發版本,《紅色沙漠》最精華的部分被深埋在了層層荒謬的堆砌之下。”
Shacknews(50/100) “《紅色沙漠》是一場關于‘過剩’的演練,并因此變得更糟。如果你深信多即是好,且極度沉迷于‘大世界’以至于愿意忽視那些實質性且顯而易見的缺陷(而且確實有很多),那么你會愛上《紅色沙漠》。關于這款游戲,我能給出的最嚴厲評價或許就是:盡管它體量巨大且內容極多,但我玩的時候大部分時間都希望自己在干點別的。”
Critical Hits(45/100) “《紅色沙漠》因其極具野心的開放世界冒險提案而備受關注,但最終體驗遠低于預期。游戲敘事混亂,角色乏善可陳,任務感覺就像平庸的MMO差事。戰斗機制雖多但缺乏深度,伴有人為的難度劇增和操作響應遲鈍的問題。即便擁有令人印象深刻的畫面和高度的探索自由,藝術指導上的偏差、Bug以及設計決策上的失誤,仍讓這款游戲顯得內容浩瀚卻品質淺薄。”
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