前B社首席藝術(shù)家Nate Purkeypile認為,工作室無法像《生化危機》系列重制版那樣對旗下作品如《上古卷軸5:天際》、《輻射4》進行完全重制。
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他表示,卡普空的現(xiàn)代重制版令人印象深刻,實際上是從零開始構(gòu)建,在保留原作氛圍的同時全面更新了畫面和游戲系統(tǒng)。然而,這種方法并不適合B社那些規(guī)模宏大的RPG。Purkeypile解釋說,這是因為游戲本身的復(fù)雜性。在《上古卷軸5:天際》或《輻射4》這樣的項目中,存在著大量相互關(guān)聯(lián)的機制、系統(tǒng)和腳本。嘗試完全從零開始重建所有這些內(nèi)容,同時保留游戲原有的行為方式,是一項幾乎不可能的任務(wù)。
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與此同時,他指出高清復(fù)刻的形式仍然是一個比較現(xiàn)實的解決方案。就像《上古卷軸4:湮沒 重制版》更新了畫面部分,并使游戲適應(yīng)現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),但其核心玩法保持不變。這與《生化危機》的重制版有本質(zhì)區(qū)別,后者實際上是全新的游戲。
這位開發(fā)者還提醒說,看看現(xiàn)在B社要花多長的時間在新作如《上古卷軸6》上面,他們也不太可能再花費額外的精力資金到完全重制舊游戲上。
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