根據Playground消息,Bethesda游戲工作室前美術師內特·珀基派爾公開表示,《上古卷軸5:天際》《輻射》系列這類B社RPG作品,如果重制的話不可能達到《生化危機》系列的水準。
![]()
他認為,卡普空推出的現代《生化危機》重制版,核心亮點是從零開始重構游戲,既保留原作氛圍,又全面升級畫面與游戲系統,但這種開發模式并不適用于B社的大型RPG作品。
珀基派爾解釋,核心原因在于B社游戲本身的復雜度。《上古卷軸5:天際》《輻射4》這類項目,包含海量相互關聯的游戲機制、系統和劇情腳本,若想從零徹底重構全部內容,同時保證游戲原有運行邏輯不變,難度極高,他坦言不愿任何人接手這樣的工作。
同時他指出,復刻升級版(重制版)是更現實的方案,比如《上古卷軸4:湮沒》復刻升級版,僅升級畫面、適配現代平臺標準,核心玩法保持原樣,這和《生化危機》系列近乎全新打造的重制版有著本質區別。
這名前開發者還補充,B社研發全新游戲項目本就需要數年時間,《上古卷軸6》漫長的開發周期就是例證,在這種情況下,工作室很難調配資源去徹底重制老舊RPG作品。
你對這位B社美術專家的觀點有什么看法?快來評論區說說你的想法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.