隨著《GTA6》發(fā)售臨近,母公司Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在采訪中回應(yīng)了玩家關(guān)注的幾個(gè)核心問題,包括游戲內(nèi)廣告、AI技術(shù)影響以及系列對(duì)新一代玩家的吸引力。
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關(guān)于部分玩家擔(dān)心的“游戲內(nèi)充斥現(xiàn)實(shí)廣告”問題,澤爾尼克明確予以否定。他表示,很難想象公司會(huì)在一款售價(jià)70至80美元的買斷制游戲中加入插播式廣告,因?yàn)椤斑@對(duì)玩家來說似乎不公平”。他將付費(fèi)游戲與免費(fèi)游戲區(qū)分開,并舉例《NBA 2K》系列中出現(xiàn)的球場(chǎng)廣告是對(duì)真實(shí)體育的模擬,且此類廣告對(duì)總收入貢獻(xiàn)不大。
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面對(duì)生成式AI技術(shù)引發(fā)的行業(yè)討論,澤爾尼克指出,AI創(chuàng)作工具對(duì)行業(yè)有益,但絕非威脅。他認(rèn)為技術(shù)無法獨(dú)立創(chuàng)造頂級(jí)娛樂作品,AI可以提升資產(chǎn)生成效率,但“創(chuàng)造一個(gè)《荒野大鏢客》級(jí)別的爆款”仍然必須依賴人類的創(chuàng)造力與全心投入。
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澤爾尼克的表態(tài)傳遞出明確信號(hào):在AI與商業(yè)模式變革的浪潮中,Take-Two仍將堅(jiān)守付費(fèi)大作的核心價(jià)值,即為玩家提供純粹、無干擾的頂級(jí)娛樂體驗(yàn)。
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