游戲制作人Bruce Straley是《最后生還者》和《神秘海域4》的總監(jiān),早在2017年就離開(kāi)了頑皮狗。
盡管離開(kāi)這些項(xiàng)目多年,他依然記得當(dāng)時(shí)的工作狀態(tài)。今年在GDC 2026上,Straley透露了一個(gè)關(guān)于《最后生還者》開(kāi)發(fā)的幕后故事。
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據(jù)wccftech報(bào)道,Straley在接受采訪時(shí)表示,頑皮狗內(nèi)部曾發(fā)生過(guò)一次“內(nèi)部爭(zhēng)論”,如果當(dāng)時(shí)方向不同,我們可能永遠(yuǎn)看不到喬爾和艾莉的故事。
他回憶道,說(shuō)服頑皮狗高層相信《最后生還者》不僅僅是“又一款僵尸游戲”,而是一個(gè)富有情感的人類故事,這個(gè)過(guò)程充滿挑戰(zhàn)。
而最終說(shuō)服他們的,是一系列小場(chǎng)景短片。團(tuán)隊(duì)用這些片段向高層證明,游戲的核心不是僵尸爆頭,而是人性與情感。
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他回憶道:“我記得在開(kāi)發(fā)《最后生還者》時(shí),我們內(nèi)部曾有一次爭(zhēng)論,需要告訴團(tuán)隊(duì)‘這不僅僅是僵尸游戲,它有溫度、有情感、有角色。這才是這款游戲的核心。’我們幾乎是在內(nèi)部進(jìn)行‘提案’,努力說(shuō)服大家,于是我們做了一些小型故事片段——不同場(chǎng)景下展示喬爾和艾莉的情感表達(dá)。例如,喬爾在篝火旁講了個(gè)笑話,他們?cè)跔I(yíng)地放松時(shí)的互動(dòng)。這些小片段讓我們非常興奮——我們覺(jué)得可以為角色塑造出一條情感弧線。”
后來(lái)的事大家都知道了,《最后生還者》迎來(lái)了續(xù)作、成功的電視劇改編,以及多次重制和再發(fā)行。事實(shí)證明,當(dāng)初堅(jiān)持情感敘事的決定是完全正確的。
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