在近日舉行的2026年游戲開發(fā)者大會(huì)上,頑皮狗游戲總監(jiān)Bruce Straley分享了《最后的生還者》開發(fā)初期的內(nèi)部挑戰(zhàn)。這款后來被譽(yù)為電子游戲敘事里程碑的作品,在立項(xiàng)階段曾面臨定位爭議。
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Straley向外媒GamesRadar+透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目早期需要不斷向內(nèi)部闡明游戲的核心定位。"我們不得不告訴團(tuán)隊(duì),這不只是又一款僵尸游戲。它將有內(nèi)核、情感和角色,這才是這款游戲的全部意義。"
為了說服頑皮狗高層,團(tuán)隊(duì)專門制作了小型故事片段來展示角色的情感表達(dá)。Straley回憶:"我們做了不同場景,展現(xiàn)喬爾和艾莉表達(dá)情感的畫面。比如喬爾在篝火旁講笑話,他們在放松的場景。這些開始變得非常令人興奮——我們覺得可以為這些角色塑造出充滿情感的故事弧光。"
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《最后生還者》于2013年正式發(fā)售,以其深刻的劇情和復(fù)雜的角色塑造獲得廣泛贊譽(yù)。此后該系列推出了獲年度游戲的續(xù)作,并被改編為屢獲殊榮的HBO劇集。
目前頑皮狗已放棄實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的開發(fā)方向,專注于"故事驅(qū)動(dòng)、角色為本"的作品。工作室下一款作品是受《星際牛仔》啟發(fā)的太空冒險(xiǎn)游戲《星際:異端先知》。
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