張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
國外廠商不是入局,而是回歸,
當年電競先驅,又找到了希望。
本文采用古法寫作工藝,無AI創作成分!
從綠茵賽場轉戰電競舞臺,江蘇“十三太保”烽火再燃。
3月28日,首屆“電競蘇超”——2026年江蘇省城市電競聯賽將在蘇州拉開帷幕。
賽程橫跨3月至11月。
電子競技的春天,其實早就到了。
當前,中國電競產業已邁入高質量發展新階段。
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根據《2025年中國電子競技產業報告》,去年中國電子競技產業收入達293.31億元,同比增長6.40%;用戶規模超4.95億人。
這是繼2024年走出低谷后,行業迎來的連續第二年增長,復蘇勢頭顯著,出海趨勢亦日益明朗。
產業回暖吸引更多重量級玩家入局,硬件廠商正成為關鍵角色。
ChinaJoy期間,完美世界宣布在電競領域和英偉達、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲等成立完美電競合作伙伴聯盟,拓展電競產業生態圈。
硬件巨頭正重新評估并加碼這一蓬勃發展的市場。
“中國賽事已經在全球有全面的突破,游戲也一樣,對我們硬件特別是顯示終端的行業來說,也是一個全新認識的開始。”冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區/亞太區總經理閻立東表示,現在電競也成了某種文化,有了全新的理念突破和成長。
硬件廠商入局電競產業的目標正從品牌贊助升級為深度內容共創。
以2024反恐精英(CS)世界錦標賽為例,這項首次在亞洲舉辦的最高級別官方賽事,規模創下歷屆之最,吸引線下觀眾7萬余人次,線上觀賽量突破6億人次。
ChinaJoy電競大會上發布的《2025年1-6月中國電子競技產業報告》印證了這一趨勢。
經歷2022至2023年的下滑后,電競行業自2024年起重回增長軌道。
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放眼全國,上海、廣州、深圳等一線城市正紛紛加碼布局電競:
上海宣布將推出“游戲滬十條”,計劃每年安排5000萬元專項扶持資金。
廣州力爭2030年躋身全球電競最具影響力城市行列。
深圳錨定“中國游戲出海第一城”目標發布三年行動計劃……
產業回暖的同時,出海步伐加快。
資料顯示,2025年,中國電子競技產業持續開拓海外市場,包括《王者榮耀》《決勝巔峰》《和平精英》等中國自研電競游戲賽事在海外的影響力明顯擴大,頭部賽事的單場觀賽人數峰值超過413萬人次。
硬件廠商積極入局,多方聯手深度內容共創。
這種策略,對于老牌國外硬件廠商來說,他們的優勢是什么?
但同時,想要入局電競這個賽道,通過內容共創方式來占據年輕用戶心智,又面臨哪些挑戰呢?
對此,北京日報記者袁璐和書樂進行了一番交流,本猴以為:
國外廠商不是入局,而是回歸,作為當年的電競先驅,又找到了希望。
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老牌硬件廠商本身就是最早的電競運動發起者、組織者和贊助商。
在PC為主的電競興起之初,硬件廠商借助主辦或贊助電競來彰顯自己的性能。
只是隨著移動游戲興起之后,其性能體驗和老牌硬件廠商的布局不一致,才變成了游戲廠商主導、智能手機品牌和電競衍生品(如電競椅、電競酒店)贊助的格局。
此番卷土重來,應該是兩方面考量。
一方面是多端互通之下,電競手游開始越來越多開發端游版,同時一些電競游戲也回歸PC端,老牌硬件廠商有了發揮場地。
另一方面,通過電競來在年輕人中刷存在感,培養潛在消費者,也是包括硬件廠商和傳統行業入局電競賽事的又一大原因。
總體來說,贊助電競就是一場綜合營銷,但如何找到最佳結合點,通過贊助來帶動硬件銷量,則是一個現實命題。
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尤其是在中國市場,電競粉絲的游戲載體主要還是手機的大背景下。
此刻進入更多的還是布局未來,布局電競作為體育項目在中國年輕人中有更大影響力的未來。
同時,中國電競國際化,也是值得關注的風口。
過去的中國電競,僅僅是國家隊入亞,或者俱樂部參加單項賽事,往往都是電競粉絲圍觀。
隨著《王者榮耀》《決勝巔峰》等游戲在海外的流行,則可以帶來一定的破圈效果,對于還很垂直小眾的電競產業而言,盡管直接帶來收益不多,卻意義更大。
特別是對中國電競,意義非凡。
一旦依托游戲,走向世界賽場,甚至成為全球電競奧運的指定電競游戲,則全球高熱,將興起于中國。
對此,你怎么看?
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