3月19日下午,我來到了北京青年路附近的一家展覽空間,在這里,蘋果公司與中國的游戲開發者舉辦了一次交流活動,活動持續兩天,蘋果公司CEO蒂姆?庫克也在第一天來到了活動現場。嚴格來說,這其實是一個面向開發者To B的小型展會,在場地外看不見任何宣傳的廣告或者指示牌,場內的指示牌與空間也融入了蘋果公司極簡主義的調性——雖然這里并不是蘋果自己的場地。
走進展覽空間后,我會覺得它留有一些蘋果直營店的設計語言,純白的墻壁,大塊的落地玻璃,圓弧與直線交叉的幾何極簡設計,用來放設備的白色長桌也像是從蘋果直營店搬過來的一樣。主展廳面積不大,目測三百平米出頭,但布置得干凈利落。
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蘋果在青年路舉辦交流活動的場地
活動現場展示了8款國產游戲,除了進門左手邊是B站自研的爆款獨游《逃離鴨科夫》以及現場唯一的MR游戲《數碼紀元:Elu傳說》,其余都是那些頭部公司大投入、大制作的游戲——《無畏契約手游》《明日方舟:終末地》《絕區零》《鳴潮》《異環》《無限暖暖》。
一圈看下來,現場的游戲中二次元和開放世界品類占了大頭,而且都是較為吃性能配置的大型手游。而《無畏契約手游》是其中唯一一款競技射擊游戲,也是現場唯一來自騰訊的產品。它的展區氣氛也和其他展位也有些不同,展臺上試玩的觀眾看起來更加專注,這應該是FPS游戲強競技性帶來的獨特刺激,現場還組織了有獎競猜,也讓氣氛也變得更為活躍。
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《無畏契約手游》展位
活動開場時,先由三位蘋果公司的員工做了一段簡短的脫稿演講,以一種較為輕松的態勢,分別從產品技術、開發者關系和App Store生態三個方向做了一些開場介紹。
在技術層面,蘋果強調了其設備的核心是硬件與軟件的統一架構。iPhone、iPad、Mac共用同一套從CPU到GPU的芯片體系,配合Metal圖形API實現高性能渲染。具體到游戲體驗上,ProMotion自適應刷新率最高支持120Hz;游戲模式下系統自動減少后臺任務對CPU和GPU的占用,優化幀率穩定性;藍牙采樣率在游戲模式下翻倍,無線耳機和手柄的音頻延遲、輸入延遲都會降低。蘋果還提到了硬件加速光線追蹤技術,以及空間音頻在游戲中的應用。
關于App Store生態,蘋果也給出了幾組數據:全球活躍蘋果設備超過25億臺,App Store平均每周有超過8.5億人訪問,其中中國區每周訪問人數超過1.5億。App Store支持44種貨幣、200多種付款方式,在175個國家和地區有本地化的商店頁面。蘋果也在去年推出了獨立的“游戲”App,整合了玩家在各設備上的游戲管理、好友動態和資訊推薦。
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參加蘋果交流活動的游戲
開發者關系方面,蘋果提到中國游戲在過去一年頻繁出現在蘋果的全球發布會、WWDC、設計大獎等場合。蘋果開發者關系團隊還宣布剛剛上線了嗶哩嗶哩官方賬號“Apple開發者”,面向中文開發者社區發布動態與教學。
從這場活動的開發者參展商與受眾就不難發現,蘋果實際上把自己能給游戲開發者提供的東西展示一遍,中國的游戲開發者也樂于與蘋果更進一步合作,這樣無論是從產品開發適配,還是曝光,都有共贏合作的機會存在。
庫克“打瓦”
3月19日下午5點出頭,庫克出現在了活動現場,依次到每一個展臺與開發者進行交流。
來到《無畏契約手游》展臺時,拳頭游戲的無畏契約手游產品負責人Wilson和騰訊光子工作室群的《無畏契約手游》主策劃Ellison向庫克展示了具體的游戲體驗。
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庫克來到《無畏契約手游》展臺
Wilson告訴庫克,《無畏契約手游》是一款結合槍法、英雄技能和戰術判斷的競技手游,團隊在把端游體驗移植到移動端的過程中,始終在游戲體驗上保持著不妥協的態度“我們要確保(無畏契約)核心體驗在移動設備上不打折扣,我們很高興我們做到了”。
在他們面前,擺放著一個藍色的正方形獎杯,外形就和App的圖標一樣,獎杯一面印著App Store的LOGO,另一面印著“2025年度游戲(中國大陸)無畏契約:源能行動”。這是《無畏契約手游》在去年12月獲得的App Store Awards(中國大陸)年度游戲,這個獎一年只有一個,分量不輕。庫克也對《無畏契約手游》的獲獎表示祝賀,他說:“這是一個很大的成就”,隨后在獎杯上用金色的油漆筆簽下了自己的名字。
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《無畏契約手游》獲得的App Store Awards(中國大陸)年度游戲獎杯
和庫克聊完后,我問Ellison:“與庫克溝通自己做的游戲有什么特別的地方嗎?”他想了一下說:“跟他交流的話,我覺得是把我們做這個游戲多年積累的理念和他有一個碰撞。”他接著說,“蘋果追求極致用戶體驗的理念和《無畏契約手游》團隊的想法是高度一致的,我們不能只是去滿足玩家的預期,我們提供的所有東西都要超預期。”
設備與游戲
這已經不是我第一次接觸《無畏契約手游》了,早在去年8月19日游戲正式上線前,我已經在“代號:歐米伽”的限量測試中體驗過這款游戲,我還能清楚地記得,第一次在《無畏契約手游》中瞄準射擊體驗的獨特手感,那些絲滑拉槍與精確定位的操作是我第一次在手機的玻璃板上搓出。
在后來和《無畏契約手游》研發制作人Rick的采訪中,他告訴我《無畏契約手游》最大的挑戰在于還原端游的射擊手感。因為《無畏契約》端游的核心魅力之一,就是對精準槍法的極致要求。
光子的主策劃Ellison也在活動現場跟我說,研發過程中外界有質疑,團隊內部也有人懷疑過“到底行不行”。最終他們選擇了一條不做妥協的路——不砍技能,不做追蹤型或指向性的簡化改造。“我們覺得這樣的改造會破壞《無畏契約》的核心根基。”Ellison說。
不砍內容,就必須在操作設計上解決問題。手游玩家要同時完成瞄準、射擊、移動、釋放技能等多個動作,而絕大多數玩家都只會在手機上用二指或者三指操作,誤觸幾乎不可避免。Ellison向我介紹了一個團隊獨創的功能“智能微調”——游戲會持續記錄玩家的點觸和劃屏操作,生成觸控熱區圖,玩家可以選擇自動根據熱區數據適配按鍵布局。這樣會讓玩家反復試錯調整配置的過程大幅簡化,誤操作也會大幅減少。“所有的設置、所有的操作都是要極致地讓玩家能夠快速適應、快速上手。”Ellison說。
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現場還可以試聽《無畏契約》原聲音樂
再說這款游戲和蘋果設備之間的關系。Ellison告訴我《無畏契約手游》運行在搭載A19 Pro芯片的iPhone 17 Pro Max上,打完一整局的平均幀率是119.9幀,這跟設備的120幀上限幾乎沒有區別。連續游玩三局后,機身溫度停留在38度。iPad Pro的表現更好,同樣穩定的120幀,高強度對局后溫控只有35度。
我問Ellison:“那蘋果設備和其他品牌在體驗上會有什么差別嗎?”他告訴我:“蘋果是我們目前測試下來幀率最穩定的。有些機型可能標榜的幀率也很高甚至更高,但持續下來中間掉幀、發熱,還是不夠穩定。蘋果尤其是Pro系列,不管是iPhone還是iPad,非常穩定。”他說在《無畏契約手游》的團隊內部,大家會拿著一些測試機打比賽,iPhone 的 Pro Max系列機型往往都是第一個被搶光的,穩定的幀率表現甚至拉高了玩家的操作上限,從低配機型換到高配機型,有種帶著沙袋訓練,突然摘掉了沙袋的感覺。
iPad在《無畏契約手游》中也是特別的一款設備。Ellison說,游戲里有一批使用五指甚至更多手指操作的玩家,他們幾乎都在用iPad。屏幕更大,操作空間更充裕,誤觸更少。不少主播也選擇用iPad直播,“直播出來的效果跟手機完全不是一個級別的”。
對于一款追求極致幀率穩定性和操作精度的競技手游來說,蘋果目前的硬件的確是一個非常契合的載體,《無畏契約手游》也針對蘋果用戶做了許多專門的優化,我想,這大概也是蘋果會把年度游戲給《無畏契約手游》的原因之一。
走進線下
除了《無畏契約手游》的設計和與蘋果的兼容適配,我還和Ellison聊了聊《無畏契約》系列近些年經常舉辦的線下活動,放在幾年前,這類游戲活動并不算常見。Ellison很喜歡來到線下活動,他能在這里找到一些在工位上面對產品時感受不到的東西,他說:“線上的東西只是數字,當你真的看到玩家時,他們眼里有光的,他會跟你聊起當初是怎么愛上這個游戲的。”
“數據能告訴你用戶在增長、粘性很高,但線下活動里玩家會直接告訴你,他在什么情況下完成了一個殘局三殺逆轉,他想跟朋友炫耀那個瞬間,他也會毫不客氣地說哪些痛點讓他受不了、希望團隊解決……這才是讓我們堅持下去、想要提供更多好玩內容給玩家最大的動力。”Ellison說。
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Wilson給庫克介紹《無畏契約手游》
Ellison提到,接下來團隊會做更多線下活動,不管是和端游聯合還是手游單獨舉辦。他觀察到一個現象:很多手游玩家會去看《無畏契約》端游的比賽,“盡管他們玩的是手游,但他們看《無畏契約》是一體的”。這些玩家愿意加入《無畏契約》的社群,參加活動,出Cosplay,“他可能就會是我們接下來五到十年很重要的核心玩家”。
從更大的視角來看,《無畏契約手游》正處在一個值得關注的位置上。在騰訊2025年的全年財報中,《無畏契約》系列出現在了收入增長點的部分。《無畏契約手游》今年春節期間的數據表現也很好,根據Sensor Tower公布的數據,2026年2月《無畏契約手游》收入環比增長42%?,創上線以來單月新高;還登上了中國App Store手游收入榜前五,與《王者榮耀》《和平精英》等老牌長青游戲并列。
這款游戲正在從一個上線時引發關注的新產品,過渡到能為騰訊提供穩定且持續收入的長線產品。不錯的營收也意味著項目組有更大的預算與空間來回饋玩家——更多的線下活動、更多的社區運營、更多的內容更新。
在“十五五”規劃鼓勵網絡游戲出海的大環境下,《無畏契約手游》目前還只在中國大陸地區上線。在我問Ellison和Wilson《無畏契約手游》是否有海外發行計劃時,他們說團隊對這個方向“很興奮”,但目前還沒有能對外公布的消息。考慮到《無畏契約》端游在全球已有成熟的玩家基礎和電競體系,光子與拳頭聯合研發的手游如果走出中國,蘋果的設備與渠道在全球市場的覆蓋也會是一個不錯的優勢。
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庫克在活動現場與開發者們合影
庫克在逛完所有游戲展臺后,與開發者們合影交流后離開了現場,19日的活動也即將散場,可以發現,蘋果與國內游戲廠商間的關系愈發緊密,這種關系其實談不上誰成就誰,更接近于各自拿出了對方需要的東西,然后在共贏中尋找新的增量市場。
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