文/端宏斌
之前有讀者建議我推薦一些適合孩子玩的游戲,今天我不打算推薦孩子玩的游戲,而是推薦一款非常適合成年人玩的游戲——《荒野大鏢客1救贖》(Red Dead Redemption)。
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為什么這是一款適合成人的游戲?因為這世上絕大多數游戲都在告訴你:你應該去拯救世界。“拯救世界”是游戲界的宏大敘事,屬于政治正確。只有《荒野大鏢客1》告訴你:這個骯臟的世界未必值得被拯救,而你也未必是那個能決定結局的人。當宏大敘事和公共正義都靠不住時,一個人最后的意義,可能只剩下有沒有人記得他受過的冤,以及有沒有人為他報仇。
為了避免被誤解,要先做個說明,我指的是《荒野大鏢客1救贖》,在中國知名度比較高的是《荒野大鏢客2救贖》,這不是同一個游戲,但是在劇情上有先后次序,2是1的前傳。在中國玩過2代的人遠多于1代,但我個人認為1代更好一些。
游戲的主角是約翰·馬斯頓,故事發生在1911年前后的美墨邊境。
我之所以認為這是一款適合成年人玩的游戲,原因也很簡單。 絕大多數游戲,都在拼命給玩家尋找“意義感”。比如,你做任務,是為了拯救世界。你打怪升級,是為了阻止災難的發生。你一路吃苦,是因為你肩負使命。哪怕中間再曲折,最后系統總會給你一個交代:你做的一切,都是值得的。因為我們是好人陣營,我們阻止了壞人統治世界的邪惡企圖。
可《荒野大鏢客1》不是這樣。這部游戲里,并沒有絕對意義上的好人和壞人,你的主線任務是給聯邦政府去做臟活,因為政府探員綁架了你的老婆孩子,如果你不聽話的話,你的老婆孩子可能就再也見不到了。你都不知道自己是不是正義的一方。
沒有拯救世界的宏大敘事推動你前進,相反,游戲中一直在提醒你:這個世界不是非黑即白的,沒有絕對的好人壞人。很多時候,你以為自己在伸張正義,其實只是被人利用罷了。你以為自己在完成使命,實際上只是被更強的力量脅迫前行。
到最后,你發現都是騙局,而這種感覺,恰恰最像成年人慢慢看清的現實。
一,普通RPG編造意義,《荒野大鏢客1》拆掉意義
傳統RPG的套路是,好人給你任務,讓你去除掉壞人,事成之后給你某些獎勵,比如經驗值、金幣或者武器裝備。雖然在現實里做很多事未必看得到結果,但在游戲里,至少系統會明確告訴你,你不是白忙活,經驗值、金幣都是實實在在的獎勵。
可《荒野大鏢客1》偏偏反過來。它一點點讓你意識到,你做的很多事情,根本不是為了什么崇高目標,而只是因為有人逼你這么做,或者有人騙你這么做,或者你別無選擇。最終你很可能什么也不會得到。
游戲里有個支線任務,我印象深刻。
在教堂里,一個女人哭訴自己在主人家里做女傭,被男主人誘奸,懷孕之后反被趕出家門,希望你替她討回公道。按普通游戲邏輯,這就是一個“路見不平、拔刀相助”的任務:壞男人欺負弱女子,玩家出手,替天行道。
可等你真的幫她把錢討回來,才發現事情根本不是她說的那樣。她不是什么無辜女傭,而是個妓女;那個男的也不是什么衣冠禽獸,而是個賭徒;兩個人是在賭場里認識的。所謂“討公道”,不過是她懷孕之后,認定這個男人比較有錢,更容易拿到錢罷了。你只是被人當槍使,而且就算你完成了任務,你也什么都得不到。
這一刻你會突然明白:你不是主持正義的人,你只是個工具。
《荒野大鏢客1》最厲害的地方,就是它不斷制造這種感覺。它不讓你舒服地站在“正義執行者”的位置上,而是不斷提醒你:別人講給你的版本,未必是真的。你以為自己在幫助別人,最后可能只是別人的工具。你以為自己在主持公道,最后卻發現自己不過是個傻瓜。
這件事為什么珍貴?因為現實就是這樣。
現實中,很多人也會先給你講一個道德上站得住腳的小作文,激發你的憤怒、同情或責任感,然后把你拖下水。等事情反轉之后,你才發現自己只是被玩弄的吃瓜群眾。
這就是成年世界最常見的困境:你不是總有機會掌握全貌。你做判斷的時候,常常拿到的是殘缺信息。你以為自己站在正義一邊,后來才發現自己只是站在了“更會講故事”的那一邊。
所以我現在如果再看到任何小作文,第一時間絕不表態,因為很快你就會看到反轉。按照我的經驗,但凡是女人寫的小作文,反轉概率超過90%。
二,你不是英雄,你只是被強權機器脅迫的工具
上面這句話其實就是游戲的主線任務。
很多游戲會讓你扮演“大英雄”。你知道自己要去做什么,也知道自己為什么而戰,所以哪怕中間再痛苦,心里總還有一根主線:這是我自己選的,因為我要拯救世界。
本作的主角約翰·馬斯頓不是。
游戲里,約翰之所以踏上追殺舊幫派成員的路,不是因為什么偉大理想,而是因為妻兒被聯邦體系中的探員埃德加·羅斯等人控制,他被迫拿自己過去的人生去交換家人的安全。
這和傳統英雄故事完全相反。
普通游戲告訴你: “你肩負拯救世界的使命,所以你上路。”
《荒野大鏢客1》告訴你: “你沒有選擇,所以你上路。”
主角不是為了任何宏大敘事或者崇高理想去做事,他只是一個想退出舊生活、想守住家庭的人,卻被制度拿住了軟肋,被迫替國家機器去干臟活。
更殘酷的是,等他把這些事都做完,也并沒有得到真正意義上的自由。
羅斯這樣的人并不是要給約翰一條生路,他們只是要利用他去清理那些不方便由官方親自動手的人。等到約翰失去利用價值,他自己也成了必須處理掉的“尾巴”。游戲結局里,約翰最終在家中農場被圍剿射殺,這也是整個系列最有名的悲劇節點。
這就是為什么我認為這是成年人游戲的原因,它不像傳統作品那樣告訴你,只要你堅持到底,正義就會獎勵你。它告訴你的恰恰相反:很多時候,你把事情做完了,世界也不會因此善待你。失去了利用價值,你就沒有了價值。
這和“黑暗”還不完全是一回事。真正讓人心里發沉的,是它讓你看到,所謂秩序、正義、國家,有時也只是更大、更體面、更有話語權的一層暴力包裝。它們并不天然代表公道,它們只是擁有了定義“什么叫公道”的權力。
三,這世界沒有絕對的好人壞人,更多是被裹挾的人
我覺得這款游戲真正高級的地方,不是說“世界很壞”,而是它根本不愿意把世界簡單切成黑白兩塊。這里沒有那種特別標準化的角色:一眼看上去就是純粹的好人,或者純粹的壞人。更多的是一群被利益、處境、欲望、恐懼和時代裹挾著往前走的人。
約翰不是圣人。他有過去,也做過錯事。達奇(你追殺的目標)不是純反派。他有魅力,也曾經很有理想。聯邦探員看起來代表秩序,實際上卻比很多亡命徒更冷血。
那些在支線任務里哭訴的倒霉蛋,也未必真無辜,這才接近真實世界。
比如,游戲里有一個苦力,說自己是被拐騙來的美國,他想回家去見自己愛的人,但需要一筆巨大的贖身費。當你想盡辦法把他贖身之后,你發現他并沒有離開美國,而他所謂愛的人,竟然是鴉片。因為此人是個吸毒人員,系統又忽悠了你。
現實里,很多人當然有是非之分,但很少有人能被簡單概括成“純好人”或“純壞人”。更多時候,我們面對的是一堆不干凈的人、一堆不完整的信息、一堆被包裝過的敘事。
成年人活得越久,越會明白一件事: 世界不是非黑即白,而是一整片灰。
有的人滿口正義,實際只是更會包裝;有的人手上不干凈,卻也有自己想守住的東西;有的人說自己是受害者,未必沒害過別人;有的人看起來站在秩序一邊,實則只是換了套更合法的暴力外衣。
游戲并不想幫你清理這片垃圾場,它是要你知道垃圾存在。
四,人活著的意義是什么?是有沒有人在乎你
很多人聊這部游戲時,容易得出一個結論:一切都是虛無。我也確實理解這種感覺。因為你一路做了那么多事,到頭來會發現:白做了,被忽悠了,被利用了,最后連自己都被這個體制像狗一樣被處理掉了。
在游戲最后,我越來越覺得,這部游戲真正打動我的,是約翰的兒子,在成年之后,明白老爹所受的冤屈,所以他找到退休的聯邦探員埃德加·羅斯,把他也爆頭了。
在一個公共正義不可靠的世界里,一個人會不會白死,很多時候取決于還有沒有人替他出頭。這句話,放到現實里同樣成立。蘇享茂案就是一個很典型的例子。
2017年程序員蘇享茂被毒妻逼迫跳樓身亡后,案件經歷了多年的民事與刑事程序;到2025年9月,北京海淀法院一審以敲詐勒索罪判處翟欣欣有期徒刑12年,并處罰金10萬元。這么多年來,蘇享茂家屬一直沒有停止追責。如果蘇享茂是獨生子,那他的死就真的是白死了,因為當時翟欣欣什么事都沒有。好在蘇家人多,哥哥姐姐好幾個,大家分工協作,堅持不懈,終于把那個女人送進去了。
我之所以會想到這個案子,是因為它們在更深的層面上很像:如果一個人死了,而身后再沒有人替他說話,沒有人持續不斷地把這筆賬記下去,那很多事情真的就會慢慢沉沒,最后像沒有發生過一樣。但只要還有家人、還有兄弟姐妹、還有一個始終不肯放棄的人,這件事就不一定會被徹底吞沒。
這也讓我重新理解了《荒野大鏢客1》的結尾。
五,全游戲唯一有意義的任務,是兒子的那一槍
游戲中,你要做的絕大多數任務,都是被逼的,都不是“你自己想做的事”。比如有人命令你去做,脅迫你去做,欺騙你去做。
只有最后杰克那一槍,不一樣。那不是國家給的任務,不是制度授權的行動,不是任何宏大敘事的一部分。那是一個兒子基于記憶、情感和忠誠,自己做出的決定——為父親復仇。
從法律上講,這當然不是正義。 從制度上講,這也不值得鼓勵。 但在游戲世界里,它卻構成了整部作品的意義:
全世界都可以把約翰當成一個該被結案的名字,一個前幫派成員,但至少還有一個人知道,他不是“活該如此”,他是被利用、被拋棄、被冤死的父親。
這就是我想表達的重點,不是說復仇本身多高尚,而是說,在一個公共正義并不總會自動降臨的世界里,有沒有一個人始終知道你受過什么冤,并愿意一直替你把這筆賬記下去,這件事本身就已經非常珍貴。
六,成年人終究會明白,靠得住的,是具體的人
年輕人更容易相信宏大敘事。相信努力會有回報,相信善惡終有分明, 相信把該做的事做完,你就會得到回報。
只有當你成年之后,你才會慢慢發現,現實并不是這樣運轉的。
很多時候,你忙碌、奔波、承擔責任,并不是因為這件事有多偉大,只是因為你別無選擇,你要謀生。
很多時候,你以為自己在幫助別人,后來才發現自己只是被利用。
很多時候,你拼盡全力完成一個目標,最后得到的也不是回報,而是另一個陷阱。
那一個人最終還能靠什么活下去?這個故事給我的答案,不是制度,不是道德口號,也不是那些說起來很宏大的概念。真正能托住一個人的,往往是非常具體、非常私人、也非常樸素的東西:有沒有人愿意無條件相信你,有沒有人記得你受的冤,有沒有人不接受別人替你寫好的結局。
約翰的悲劇,不只是他被國家用完就扔;如果沒有兒子杰克,他的一生最后就會被歸檔成一份“已處理完畢”的舊案。現實中很多人的命運也一樣:如果沒有家人、沒有朋友、沒有人持續替他發聲,那他的委屈就真的會被時間吃掉。
這才是我覺得它最適合成年人玩的原因。因為它講的不是英雄如何拯救世界。 而是一個人在灰色世界里,被欺騙、被脅迫、被用完即棄之后,世界上還有沒有一個人愿意幫你找回公道。
我們現在是一個原子人的社會,像蘇享茂這樣的大家庭(五個兄弟姐妹),基本上已經不存在了,大家都是獨生子女,自己連子女都沒有。等到你父母去世之后,你就徹底變成了孤家寡人,等到你上了年紀,那真的是任人宰割了。
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結語
《荒野大鏢客1救贖》是一款2010年的老游戲了,好在2023年出了重制版,基本上所有平臺都能玩,從steam到PS5、xbox和switch,甚至手機上也能玩,如果你厭倦了幼稚的游戲,那可以嘗試一下這種成年人的游戲。
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