IT之家 3 月 22 日消息,3 月 21 日,《殺戮尖塔 2》開發(fā)商 MegaCritGames 發(fā)布公告,針對近期 Beta 版補丁的玩家反饋,詳細解釋了搶先體驗(EA)階段的更新邏輯,同時回應了中國玩家的關切。
IT之家整理如下:
- 游戲改動將綜合參考玩家反饋、后臺數(shù)據(jù)與設計初衷,其中玩家通過游戲內(nèi) F2 功能提交的一手測試反饋,是最直接、最有價值的參考依據(jù)。
- 未來 1-2 年內(nèi)會進行高頻更新平衡性優(yōu)化,并且會存在多次來回調(diào)整,最終目標是讓《殺戮尖塔 2》達到與初代一致的完美平衡性。
- Beta 分支用于測試各類“腦洞大開”的實驗性改動,穩(wěn)定后才會更新至本體。
- 官方承諾,盡管交流存在不便,但通過游戲內(nèi) F2 提交的每一條建議都會被看到并認真考慮,同時感謝中國社群玩家的支持與社區(qū)貢獻。
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現(xiàn)代牌組構建式肉鴿游戲《殺戮尖塔 2》于 3 月 6 日開啟搶先體驗,Steam 國區(qū)定價 88 元。該作上線一周累計銷量便突破 300 萬份,玩家們的爬塔次數(shù)也已超過 2500 萬次。
據(jù)介紹,本作延續(xù)了前作的整體美術風格,在內(nèi)容規(guī)模上相比前作更加豐富,新增大量卡牌、敵人、隨機事件與場景環(huán)境,同時加入更多遺物、藥水與能力系統(tǒng),并引入“替代章節(jié)(Alternate Acts)”機制,補完前作尚未展開的劇情線索與角色背景故事。
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