在2024年,英特爾推出了酷睿Ultra 200S系列桌面處理器,借助全新的CPU與GPU架構(gòu)、NPU、制程工藝等,帶來更強(qiáng)AI算力、創(chuàng)作者加速支持的同時也使能效大幅提升。而在今天,英特爾正式帶來酷睿Ultra 200S Plus系列的Ultra 7 270K Plus與Ultra 5 250K/KF Plus三款處理器,以更高的核心配置與先進(jìn)調(diào)度優(yōu)化技術(shù),再次為臺式PC用戶帶來性能與體驗(yàn)提升。
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具體來看,酷睿Ultra 7 270K Plus與Ultra 5 250K/KF Plus均帶來規(guī)格升級,新增4個好評如潮的Skymont能效核心,使Ultra 7 270K Plus擁有與此前Ultra 9同等水平的核心數(shù),助力多線程性能飛躍,Ultra 5 250K/KF Plus也得到可觀提升。更重要之處在于SoC內(nèi)部效率的整體優(yōu)化,包括性能核與能效核的頻率分別提升200MHz與100MHz,IMC頻率提升400MHz,Ring提升100MHz,以及此前需要玩家通過高端主板手動超頻的晶粒間通信頻率(D2D)提升高達(dá)900MHz,能夠更有效降低系統(tǒng)延遲,提升游戲等多種應(yīng)用性能。
此外,英特爾也為其準(zhǔn)備了全新二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)等調(diào)優(yōu)工具,繼續(xù)集成在英特爾應(yīng)用優(yōu)化器APO軟件中,可針對特定游戲等程序優(yōu)化線程調(diào)度與運(yùn)行效率,并在英特爾官網(wǎng)提供平臺性能包iPPP便于用戶安裝使用。英特爾官方宣稱,借助一系列軟硬件升級,酷睿Ultra 200S Plus系列處理器相比現(xiàn)有的酷睿Ultra 200S系列處理器平均可帶來約15%游戲性能提升,與市面同類競品相比游戲性能提升約4%,同時多線程與創(chuàng)作性能提升80%以上。
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同樣吸引人的還有售價,根據(jù)英特爾此前正式發(fā)布的信息,酷睿Ultra 7 270K Plus處理器海外定價僅299美元,相比Ultra 7 265K首發(fā)定價降低不少的同時,幾乎僅相當(dāng)于同核心數(shù)Ultra 9 285K的一半,堪稱“增配減價”的越級提升。Ultra 5 250K/KF Plus的海外定價也僅為199美元,相比Ultra 5 245K也有降低。它們在中國大陸的官方售價也將即刻揭曉,值得期待。
那么,酷睿Ultra 7 270K Plus這款“半價旗艦”的具體表現(xiàn)如何?借助硬件規(guī)格提升與新一代調(diào)度優(yōu)化技術(shù),能否成為英特爾史上最強(qiáng)桌面游戲處理器?接下來我們通過具體評測解析。
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測試平臺
測試使用的平臺部分配置如下:
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本次我們搭配酷睿Ultra 7 270K Plus使用了iGame ULTRA硬件家族中的高端主板新品:iGame Z890 ULTRA-S W V20。它延續(xù)Ultra家族的潮酷設(shè)計(jì)語言,以白色為基調(diào)融入嘻哈元素,運(yùn)用多層UI技術(shù)使LOGO更具立體層次感,并配備可自定義的ARGB流光銘板。
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iGame Z890 ULTRA-S W V20相比上一代iGame Z890 Ultra,主要對散熱裝甲設(shè)計(jì)進(jìn)行升級,采用熱管+導(dǎo)流槽結(jié)構(gòu),經(jīng)多道金屬工藝打造,融入純白烤漆與多層UI技術(shù)組成新一代嘻哈元素表達(dá)。此外表面多處采用全白色元器件,并配合新一代顯卡快拆與M.2馬甲快拆技術(shù),搭配iGame Ultra家族硬件時可帶來更統(tǒng)一的視覺觀感與更便捷的裝機(jī)體驗(yàn)。
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厚實(shí)的VRM裝甲覆蓋下,iGame Z890 ULTRA-S W V20也延續(xù)了前代的越級豪華供電配置,采用20+1+1+1相90A DrMOS數(shù)字供電系統(tǒng),可完美發(fā)揮本代Ultra 7 270K Plus與Ultra 9 285K兩款24核處理器的全核睿頻滿載需求。同時借助8層服務(wù)器級PCB與iGame優(yōu)化布線,支持內(nèi)存頻率高達(dá)9600MHz+。
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擴(kuò)展性同樣是Z890平臺的突出優(yōu)勢,iGame Z890 ULTRA-S W V20主板配備多達(dá)3個PCIe插槽與5個M.2固態(tài)硬盤接口。其中最上部PCIe插槽提供直連CPU的PCIe 5.0 x16通道,為旗艦顯卡提供通信性能冗余,中部PCIe 4.0 x1段插槽可用于擴(kuò)展網(wǎng)卡等額外設(shè)備,下部PCIe 4.0 x4插槽為全長設(shè)計(jì),可搭配存儲等各式擴(kuò)展卡使用。
M.2接口方面,iGame Z890 ULTRA-S W V20提供1個直連CPU的PCIe 5.0 x4通道NVMe M.2接口,配備獨(dú)立硬盤位裝甲,并支持2280/22110規(guī)格。正下方第二處M.2接口同樣可直連CPU,為PCIe 4.0 x4通道,下部3個M.2接口均連接至主板芯片組,為PCIe 4.0 x4通道,其中插槽3同時支持22110尺寸規(guī)格硬盤,插槽5同時支持SATA協(xié)議硬盤。所有M.2接口處均預(yù)貼雙面導(dǎo)熱墊,提供良好的固態(tài)硬盤散熱環(huán)境。
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簡要介紹完主板等測試平臺規(guī)格,接下來我們也將進(jìn)入Ultra 7 270K Plus的實(shí)測環(huán)節(jié),在測試前我們將BIOS更新至最新,使用BIOS內(nèi)iGame超頻預(yù)設(shè),系統(tǒng)內(nèi)安裝iPPP并啟用英特爾APO等功能。
基準(zhǔn)性能
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首先通過CPU-Z軟件查看這顆Ultra 7 270K Plus的基本信息。新一代Ultra 200S Plus系列處理器依然屬于Arrow Lake系列,也沿用LGA 1851插槽,因此完整兼容市面上的800系列芯片組。基礎(chǔ)TDP維持在125W,睿頻狀態(tài)下可解鎖至250W以上。同時可見L2緩存相比Ultra 7 265K增加了一組4個Skymont能效核共用的4MB容量,L3緩存也增加至36MB,在多線程能力提升的同時,緩存容量增加想必也能為性能提升帶來不小幫助。
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在CPU-Z的性能基準(zhǔn)測試中,Ultra 7 270K Plus獲得單線程917.7分、多線程19085.6分,甚至超越了軟件內(nèi)Ultra 9 285K的參考成績。相比我們首發(fā)測試的Ultra 7 265K擁有單核4.5%、多核21.2%的提升,核心規(guī)格提升以及核內(nèi)通信效率優(yōu)化可以說初見成效。
接下來我們使用模擬生產(chǎn)力場景的CINEBENCH R23與2024測試多核與單核性能,同時使用HWiNFO記錄處理器測試中的溫度、封裝功率等工作情況。
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在R23測試中,Ultra 7 270K Plus多核得分43798,單核得分2384。多核測試過程中性能核可達(dá)全核5.5GHz,能效核全核4.7GHz,封裝功率最高可達(dá)300W以上,可見旗艦同款核心規(guī)模帶來的性能潛力與供電需求。同時,它的性能表現(xiàn)相比Ultra 7 265K在多核方面提升22.6%,單核提升3.5%。
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在CINEBENCH 2024中,Ultra 7 270K Plus多核得分2458,單核得分141,測試過程中CPU封裝功耗達(dá)到290W以上,頻率表現(xiàn)與R23測試一致。多核得分可見已經(jīng)達(dá)到Ultra 9 285K相近水平,同時單核得分與我們此前測試的Ultra 7 265K持平。
此外,我們也使用3DMark測試了這顆Ultra 7 270K Plus在游戲場景下的性能跑分表現(xiàn)。
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使用3DMARK CPU基準(zhǔn)測試,它可以測試CPU在不同線程數(shù)下的性能表現(xiàn),測試結(jié)果如上圖所示。最大線程狀態(tài)下它擁有接近市面上同類競品2倍的得分,而在單線程方面跑分提升也達(dá)到約12%。
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具體到Time Spy測試中,Ultra 7 270K Plus的CPU評分為20240,相比我們此前體驗(yàn)過的相似定位競品能帶來約28.9%的提升。
了解完Ultra 7 270K Plus這顆處理器本身的基準(zhǔn)性能,我們再來看許多DIY發(fā)燒友關(guān)注的,搭配高頻內(nèi)存與PCIe 5.0旗艦固態(tài)硬盤時的性能表現(xiàn)。
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首先是AIDA64-內(nèi)存與緩存測試,我們使用一對開啟XMP后工作在8400MT/s,時序?yàn)镃40的高頻內(nèi)存產(chǎn)品,測得內(nèi)存讀取:119.02GB/s、內(nèi)存寫入:97472MB/s、內(nèi)存復(fù)制:101.50GB/s、延遲為81.5ns。延續(xù)了酷睿Ultra 200S系列桌面處理器的穩(wěn)定表現(xiàn)。
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接下來是使用CrystalDiskMark軟件,對一款標(biāo)稱順序讀取速率可達(dá)14900MB/s的PCIe 5.0旗艦固態(tài)硬盤進(jìn)行測試,結(jié)果可見順序讀寫速率均為12000-13000MB/s之間,沒能達(dá)到PCIe 5.0 x4通道的理論上限,這也是Ultra 200S系列桌面處理器本身的設(shè)計(jì)所致。此外單隊(duì)列單線程的隨機(jī)4K測試依然擁有優(yōu)勢,讀取達(dá)118.28MB/s,寫入達(dá)428.43MB/s,在對同一款固態(tài)硬盤的測試中相比競品分別提升9.5%、31%。
游戲?qū)崪y
在游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),我們選取幾款對CPU負(fù)載較高的游戲,涵蓋開放世界3A、動作游戲、電競FPS、角色扮演等類型,并選擇較低的畫質(zhì)預(yù)設(shè),以減少顯卡圖形性能瓶頸對測試結(jié)果的干擾。分別測試2K(1440p)、1080p兩種分辨率下游戲運(yùn)行情況作為對比,并使用FrameView軟件記錄游玩過程中的平均幀、1% Low幀、系統(tǒng)平均延遲,在最后匯總1080p分辨率下Ultra 7 270K Plus的功耗表現(xiàn)。
《賽博朋克2077》
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經(jīng)典光追大作《賽博朋克2077》在低畫質(zhì)預(yù)設(shè)下極大降低了性能門檻,在Windows掌機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)流暢游玩。關(guān)閉超分辨率、幀生成等增強(qiáng)技術(shù),僅使用原生渲染的狀態(tài)下,測試結(jié)果可見分辨率依然對游戲平均幀帶來一定影響,在1080p分辨率下,游戲平均幀可超過260,1% Low幀表現(xiàn)超過170,平均系統(tǒng)延遲低至12ms以內(nèi),同時后兩項(xiàng)性能表現(xiàn)隨分辨率變化幅度更小,能夠展現(xiàn)Ultra 7 270K Plus與高頻內(nèi)存結(jié)合的性能為游戲流暢運(yùn)行提供了良好基礎(chǔ)。
《古墓麗影:暗影》
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同樣作為3A大作,《古墓麗影:暗影》的圖形性能壓力更低,因此更能體現(xiàn)CPU性能。測試結(jié)果可見,1080p與2K分辨率下游戲平均幀差異僅為11%-13%,1080p分辨率比較能夠反映游戲運(yùn)行中的CPU幀情況。此外,F(xiàn)rameView軟件無法記錄這款游戲的平均系統(tǒng)延遲表現(xiàn)。
《極限競速:地平線5》
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休閑競速游戲《極限競速:地平線5》雖然擁有開放世界元素,但圖形負(fù)載同樣較低,比較能夠直觀展現(xiàn)CPU性能。兩種分辨率測試中平均幀表現(xiàn)差異輕微,1% Low幀甚至持平,在平均系統(tǒng)延遲方面1080p略低。
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此外游戲內(nèi)Benchmark測試結(jié)果也向我們展示了Ultra 7 270K Plus在實(shí)際運(yùn)行中提供的CPU模擬幀與渲染幀:平均分別高達(dá)430.5與386.5,無疑能夠滿足與市面上的旗艦顯卡搭配,以更高畫質(zhì)水平運(yùn)行時的需求。
《CS2》
經(jīng)典競技類FPS《CS2》可以說對CPU與顯卡的性能需求都較低,因此能夠達(dá)成更高幀數(shù),為我們帶來直觀的性能展現(xiàn)。
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在預(yù)設(shè)低畫質(zhì)、關(guān)閉各式超分增強(qiáng)功能,但打開Reflex+增強(qiáng)功能以降低延遲的狀態(tài)下,游戲在1080p分辨率能夠達(dá)到平均730幀以上,由于基礎(chǔ)幀較高,隨著分辨率提升平均幀有相對顯著的降低,但也能夠超過600幀。同時兩種分辨率下1% Low幀均可達(dá)200左右,平均系統(tǒng)延遲的表現(xiàn)相近,低至3-5ms,無疑能帶來極佳的電競流暢體驗(yàn)。
《博德之門3》
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我們也首次測試了一款地圖場景元素眾多,對CPU性能提出一定要求的角色扮演跑團(tuán)類游戲《博德之門3》,F(xiàn)rameView在這款游戲中同樣無法讀取到平均系統(tǒng)延遲,但可通過幀數(shù)表現(xiàn)可見一斑。這款游戲的運(yùn)行狀態(tài)與《賽博朋克2077》、《CS2》等相似,平均幀隨分辨率有較大變化,但1% Low幀表現(xiàn)基本持平,同時整體低于200的幀數(shù)也顯示出較高的CPU壓力,在這款具有一定模擬、沙盒屬性的游戲中,Ultra 7 270K Plus也擁有比較良好的表現(xiàn)。
游戲?qū)崪y部分的最后,我們也將以1080p分辨率測試過程中,由FrameView軟件記錄的CPU功耗集中以折線圖展示。
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相比生產(chǎn)力軟件測試中的“火力全開”,Ultra 7 270K Plus在游戲?qū)崣C(jī)中的功耗表現(xiàn)更加克制,僅在全程CPU占用率超過50%的《賽博朋克2077》中普遍達(dá)到150W以上,其余多款游戲則維持在125W上下浮動。經(jīng)統(tǒng)計(jì),酷睿Ultra 7 270K Plus在《賽博朋克2077》中的平均功耗為160.4W,在《古墓麗影:暗影》中的平均功耗為125W,在《極限競速:地平線5》中平均功耗為126.6W,在《CS2》中平均功耗為114.1W,在《博德之門3》中平均功耗為129.5W。
評測總結(jié)
本次英特爾推出的酷睿Ultra 200S Plus系列桌面處理器為我們帶來不小的驚喜,在延續(xù)了本代Arrow Lake系列超強(qiáng)擴(kuò)展性與能效表現(xiàn)的同時,通過硬件規(guī)格提升、SoC內(nèi)部效率優(yōu)化與創(chuàng)新的應(yīng)用調(diào)度優(yōu)化等多重技術(shù),讓用戶的體驗(yàn)再上一層。Ultra 7 270K Plus與Ultra 5 250K/KF Plus同時是“加量還減價”的震撼新品,站穩(wěn)“藍(lán)隊(duì)”陣營內(nèi)最強(qiáng)游戲性能CPU的同時,憑借超高性價比成為適合廣大PC用戶、多場景需求的選擇。
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針對酷睿Ultra 7 270K Plus這款規(guī)格持平“超大杯”的新一代高端處理器,我們推薦搭配高端Z890平臺使用。我們本次體驗(yàn)的iGame Z890 ULTRA-S W V20主板就是一款潮流“新旗艦”,也是七彩虹邁向“主板新勢力”誠意之作,它不僅擁有iGame Ultra家族標(biāo)志性的嘻哈藝術(shù)美學(xué)設(shè)計(jì),還以越級的CPU供電用料規(guī)格、內(nèi)存超頻性能,為Ultra 7 270K Plus乃至更高定位CPU提供充足的性能釋放。多達(dá)3條PCIe插槽、5個M.2固態(tài)硬盤插槽等突出的擴(kuò)展性表現(xiàn)更讓它成為面向游戲與生產(chǎn)力等多樣需求的硬核裝備。
隨著酷睿Ultra 200S Plus系列桌面處理器正式開售,iGame Z890 ULTRA-S W V20主板也將上架七彩虹官方商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權(quán)零售經(jīng)銷渠道,喜歡iGame Ultra家族純白風(fēng)硬件與潮流美學(xué)的DIY玩家不容錯過。
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