PS5架構(gòu)師Mark Cerny透露了PlayStation光譜超分辨率(PSSR)的核心信息,其中PSSR技術(shù)正處于快速發(fā)展階段,最新推出的PSSR 2版本在圖像質(zhì)量和穩(wěn)定性上有了明顯提升。相比上一代PSSR 1,PSSR 2的運行速度快了100微秒,這一提升雖然看似微小,但實際使用中能讓游戲丟幀現(xiàn)象變得更少,玩家的游玩體驗也會更流暢。
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PS5 Pro上PSSR 2的“增強PSSR圖像質(zhì)量”系統(tǒng)開關(guān),其實是開發(fā)者主動提出的需求,目的是進一步優(yōu)化游戲畫面表現(xiàn)。不過需要注意的是,這個開關(guān)在少數(shù)場景下可能會出現(xiàn)鋸齒問題,比如光源顯示不穩(wěn)定,但這種情況并不普遍,99%的游戲都能正常運行,不會影響玩家正常游玩。
除了PSSR技術(shù),PlayStation的機器學(xué)習(xí)技術(shù)也在快速發(fā)展。值得一提的是,PlayStation和AMD并沒有簡單移植PC端的相關(guān)技術(shù),而是共同研發(fā)了共享的機器學(xué)習(xí)技術(shù),這也體現(xiàn)了兩者合作的深度。
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目前PlayStation正在研發(fā)基于機器學(xué)習(xí)的幀生成技術(shù),這項技術(shù)的核心作用是生成額外的游戲畫面幀,從而提升玩家感受到的幀率和畫面流暢度。但這項技術(shù)不會很快推出,按照現(xiàn)有信息推測,可能要等到2027年甚至更晚。至于推出時間,大概率不會在PS5 Pro生命周期的早期,更有可能出現(xiàn)在PS5 Pro生命周期后期,或者直接應(yīng)用在下一代主機PlayStation 6上。
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未來,PlayStation的圖像放大、幀生成等關(guān)鍵技術(shù),都會繼續(xù)和AMD聯(lián)合研發(fā),不會走復(fù)制PC技術(shù)的路線,這也能保證PlayStation主機的技術(shù)獨特性和適配性。
看完這些最新進展,你對PlayStation的技術(shù)升級有什么看法?快來評論區(qū)分享你的觀點,參與投票看看大家的想法吧!
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