2026年3月24日消息,隨著“紫水晶計劃”更新的正式發(fā)布,PlayStation 5 首席架構師 馬克·塞尼(Mark Cerny) 近日接受專訪,詳細解讀了 PS5 Pro 核心技術 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 的史詩級進化,并首次確認了索尼與AMD在AI超分及幀生成技術上的深層合作關系。
塞尼證實,新版 PSSR 使用了與 AMD FSR 4(內(nèi)部代號 Redstone) 共同開發(fā)的底層算法。盡管兩者因硬件差異(PS5 Pro 使用 8 位整數(shù)運算,而 PC 端使用 8 位浮點運算)在實現(xiàn)路徑上有所不同,但最終效果已高度趨同。
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令人驚喜的是,新版 PSSR 不僅畫質大幅提升,運行速度甚至比初版快了 100 微秒。
得益于性能的優(yōu)化,索尼在系統(tǒng)層級加入了“增強PSSR畫質(Enhance PSSR Image Quality)”開關。開啟后,系統(tǒng)將強制老游戲調用新算法,不僅畫面更清晰,掉幀現(xiàn)象也會進一步減少。
在對 《生化危機 9:安魂曲》 和 《紅色沙漠》 的測試中,新 PSSR 展現(xiàn)了統(tǒng)治級的表現(xiàn)。初版 PSSR 中偶爾出現(xiàn)的畫面?zhèn)斡皫缀醣煌耆ǔw觀感與原生分辨率差距極小。
針對玩家擔心的兼容性問題,塞尼表示,《寂靜嶺2重制版》等11款首批作品已通過驅動更新直接替換了新算法,而其他作品則可以通過系統(tǒng)開關手動開啟。
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關于玩家最關心的幀生成(Frame Generation)技術,塞尼也給出了明確信號:
索尼與 AMD 正在共同工程化開發(fā)相關的 ML 幀生成庫。
雖然 2026 年年內(nèi)沒有更多發(fā)布計劃,但塞尼暗示該技術將在未來某個時間點登陸 PlayStation 平臺。
當被問及“光線追蹤重建”等更高級功能是否會留給PS6時,塞尼報以神秘的一笑:“我期待在未來討論更多!”
當 PS5 Pro 通過 PSSR 2.0 成功抹平了與高端 PC 的畫質差距時,這種“軟件定義硬件”的進步是否讓你覺得這臺主機的性價比變高了?評論區(qū)聊聊吧。
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