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Say it again
文|動點科技
作者|李鵬輝
上周二,Meta宣布,自6月15日起,用戶將無法通過VR頭顯訪問公司旗下虛擬社交平臺Horizon Worlds。然而,僅隔一天,Meta便對這一決策做出修正,稱會繼續為Horizon Worlds內已有的VR應用提供基礎支持,但明確表態,未來不會再為該平臺新增VR端專屬內容。
這一系列顯得倉促的調整動作,被外界視作Horizon Worlds定位持續收縮的關鍵信號。但從中也不難發現,這款曾承載Meta元宇宙核心想象的產品,在公司內部的優先級已經大不如前。
回到這一切的開始。2014年,扎克伯格斥資20億美元收購VR初創公司Oculus。彼時,他在公開表態中表示,VR是繼智能手機之后,少數可能重塑下一代平臺格局的方向之一。畢竟在移動互聯網時代,Facebook的社交生態始終建立在iOS與安卓兩大操作系統的底層規則之上,即便手握全球數十億用戶,也難以在系統層面掌握真正的主動權。VR賽道的空白,則讓Meta看到了在新計算場景中建立優勢的可能。
收購后的數年內,Meta完成了VR頭顯的多輪硬件迭代,把消費級VR設備的價格降到了大眾可接受的區間,但卻始終需要面對一個核心問題:硬件有了,用戶長期佩戴的核心場景是什么?
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節奏光劍:你猜?
游戲、健身只能撐起細分賽道,而能夠支撐一個全新平臺的,始終是更具普適性的社交需求——這既是Facebook起家的根本,也是它最核心的商業壁壘。
隨后疫情的出現,成為這一布局加速落地的重要催化劑。當時,線下社交受限和遠程辦公常態化,讓線上沉浸式互動需求被放大,也加速了Meta推進Horizon Worlds的節奏。在這一背景下,Meta希望將自己在移動互聯網時代建立的社交關系鏈與生態優勢,延展到VR場景中。
再之后便是“Meta”的到來。2021年10月,扎克伯格正式宣布將公司從Facebook更名為Meta,將集團的長期戰略與元宇宙敘事深度綁定,而Horizon Worlds,也成了Meta元宇宙構想最核心的落地產品之一。
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Horizon Worlds官網界面
上線初期,借著元宇宙熱潮,Horizon Worlds為Meta在新興賽道爭取到了極高的關注度。Meta為這款產品傾斜了大量核心資源,包括Reality Labs部門的研發力量、面向生態的市場與開發者扶持投入,同時也將集團的品牌聲量與這款產品深度綁定。
但與此同時,這款產品從上線之初也面臨著持續的落地困境。早期版本的Horizon Worlds因產品完成度不足,bug頻發,用戶的數字分身甚至沒有完整的下肢建模——這一細節在全球社交媒體引發廣泛討論與調侃,也給市場留下了打磨不足的初始印象。
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關于Meta的元宇宙構想,最廣為流傳的可能是這張圖。圖源:網絡
再把目光轉移到更為現實的層面。在上線后的很長一段時間里,Horizon Worlds都將核心體驗牢牢綁定在VR頭顯上,而消費級VR硬件在C端的普及,始終沒能跨過規模化的臨界閾值——佩戴的負重感、長時間使用的眩暈問題、相對有限的使用場景,都讓絕大多數普通用戶難以形成長期使用習慣,而VR設備和Horizon Worlds,也始終未能走入大眾視野。
有報告顯示,Horizon Worlds的月活躍用戶數一直徘徊在幾十萬左右。對比之下,Meta公司旗下應用矩陣(Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger)的全球總月活躍用戶已接近40億。
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Meta Quest 3S現已低至299美元起售
根據報道,過去五年,Meta在元宇宙相關業務(Reality Labs部門)上累計虧損近800億美元(有數據稱僅25年一年就虧了190億美元)。在此背景下,資本市場對這種持續、且短期內看不到明確回報的巨額投入,耐心逐漸消退,投資者也多次在財報電話會議中對相關投入的合理性提出質疑。自然而然地,Horizon Worlds也從行業關注的標桿項目,逐漸變成外界討論元宇宙投入爭議時繞不開的案例。
而后便是AI熱潮。隨著ChatGPT的爆火,以大語言模型為代表的生成式AI技術快速落地,成為全球科技行業的新焦點,資本流向、人才布局與媒體關注也隨之發生轉移。此前被熱捧的元宇宙概念,其行業熱度也迎來了快速降溫。
如今,Meta也已將集團的長期戰略重心轉向AI領域。扎克伯格曾在公開表態中表示,將“個體超級智能(Personal Superintelligence)”作為公司的長期目標。同時,2026年,Meta預計將投入至少1150億美元,重點投向AI相關研發,以及支撐大模型運行的數據中心等基礎設施建設。
這種戰略重心的轉移,有著最直觀的體現。有媒體總結道,去年的開發者大會的舞臺上(正是四年前他宣布公司更名Meta的同一舞臺),在扎克伯格一小時的演講中,“元宇宙”一詞僅被提及2次,且都集中在演講末尾,而“AI”則被提及23次。
當然,無論是尚在推進的新一代VR頭顯,還是仍在布局的AR眼鏡,目前來看,Meta并未完全退出沉浸式賽道。只是,對Meta來說,就像元宇宙本身一樣,有些故事,已經退到了幕后。
所以,說句題外話,接下來,Meta還會改名么?
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