索尼第一方工作室 Housemarque 的最新力作 《沙羅周期》今日正式解禁全球媒體預覽。作為曾經(jīng)締造了《死亡回歸》的頂級工作室,這次他們帶來的“硬核動作肉鴿”不僅讓媒體集體陷入瘋狂,更被直指為 2026 年“年度游戲”的最有力競爭者。
從目前的媒體反饋來看,《沙羅周期》幾乎實現(xiàn)了全方位進化:
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核心機制圍繞主角阿周那(Arjun)的一塊“神盾”展開。這塊盾牌不僅能格擋,還能吸收攻擊并轉(zhuǎn)化為能量。GamesRadar 評價稱:“這徹底改變了戰(zhàn)斗邏輯,讓你在面對危險時更有侵略性。”
相比前作隱晦的表達,本作是 Housemarque 史上最注重敘事的游戲。它講述了一個規(guī)模宏大且極具個人色彩的故事,Press Start 直言:“它在各方面都超越了《死亡回歸》,敘事深度令人驚嘆。”
媒體預覽展示了PS5性能的極致運用,包括瞬間加載和細膩的觸覺反饋。單次“跑圖”時間被控制在 20-30 分鐘,且加入了玩家夢寐以求的多檔手動存檔功能。
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在贊美聲中,互聯(lián)網(wǎng)上也出現(xiàn)了一些不和諧的聲音。據(jù)透露,部分參與預覽的媒體是由索尼官方出資,邀請前往海外參加的線下發(fā)布會。這引發(fā)了玩家對于“好評真實度”的擔憂。
對此,VGC 的采訪中開發(fā)者顯得底氣十足:“Metacritic評分和銷量固然重要,但我們的目標是創(chuàng)造一些‘大膽’的東西。我們希望玩家最后會說,這是一場真正的冒險。”
在2026年4月30日,《沙羅周期》將正式獨占登陸PS5。Housemarque已經(jīng)開始為下一個項目招兵買馬,顯然他們對本作的成功志在必得。
這究竟是PS5平臺的又一個滿分神作,還是在索尼公關(guān)加持下的過度營銷?快在評論區(qū)聊聊,如果這款游戲依然像《死亡回歸》一樣難,你還有勇氣入手嗎?
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