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游戲行業(yè)有個殘酷的共識:做3A就像開餐廳——翻臺率決定生死。CD Projekt卻在2025年把這套邏輯徹底掀翻,用60%的凈利潤率告訴同行:賣剩菜也能做成米其林。
這家波蘭廠商最新財報顯示,2025年凈利潤5.21億茲羅提(約9.6億人民幣),利潤率創(chuàng)公司歷史新高。秘訣?讓《巫師3》和《賽博朋克2077》住進PlayStation Plus和Xbox Game Pass的"長租公寓",收租收到手軟。
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訂閱分成這門生意妙在邊際成本趨近于零。游戲本體早已攤平開發(fā)費用,塞進會員庫相當于把庫存尾貨變成永續(xù)現金流。《巫師3》Switch版同期銷量也不錯,但和訂閱收入相比,更像是順手撿的硬幣。
CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基的表態(tài)很克制:"較2024年提升近五分之一,我們對此成果十分滿意。"——翻譯成人話就是:數字好看得不像真的,但我們先假裝淡定。
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更隱蔽的一筆賬是出售GOG平臺。終止經營業(yè)務帶來7400萬茲羅提收益,加上GOG全年利潤,集團總凈利潤沖到5.95億茲羅提。換句話說,賣平臺比運營平臺更賺錢,這大概是數字發(fā)行史上最諷刺的注腳。
CD Projekt的野心不止于吃老本。 pipeline里排著《巫師4》《賽博朋克2》《巫師1》重制版,還有多人聯機新作和代號"哈達計劃"的原創(chuàng)IP。影視布局同步推進:《邊緣行者》第二季、賽博朋克真人劇——后者由《真探》《黑客軍團》制片團隊操刀,野心寫在臉上。
他們的增長目標很具體:每四年利潤增長約2.7億美元。按這個節(jié)奏,2030年的CD Projekt會是一家完全不同的公司。
財報電話會議里有個容易被忽略的細節(jié):2025年利潤率"媲美《賽博朋克2077》首發(fā)爆紅的巔峰年度"。當年那款游戲發(fā)售時Bug滿天飛、股價腰斬、口碑崩盤,如今卻被拿來當業(yè)績標桿。時間真是最仁慈的濾鏡——或者說,最狡猾的會計。
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