2026年3月30日消息,PS發(fā)行,曾被視為國產(chǎn)動作角色扮演游戲(ARPG)希望之光的《失落之魂》(Lost Soul Aside),在發(fā)售一年后陷入了近乎“空城”的窘境。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,本作的市場表現(xiàn)已跌入冰點。
游民眾評顯示,近期《失落之魂》Steam每日平均在線人數(shù)僅維持在20人左右,社區(qū)活躍度極低。
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該作自去年發(fā)售以來,Steam平臺的歷史最高在線人數(shù)僅為3037人。考慮到其長達(dá)十年的開發(fā)周期和索尼“中國之星”計劃的背書,這一成績無疑令人大跌眼鏡。
《失落之魂》最初由楊冰以單人開發(fā)者身份驚艷亮相,隨后在索尼支持下組建UltiZero Games進(jìn)行商業(yè)化開發(fā)。然而,漫長的開發(fā)周期消磨了玩家的耐心,且在動作游戲高手云集的2025-2026賽季,本作并未展現(xiàn)出足以支撐其長期口碑的競爭力。
《失落之魂》的“涼涼”給所有開發(fā)者敲響了警鐘:只有噱頭而缺乏內(nèi)容的作品,注定無法在硬核玩家圈層站穩(wěn)腳跟。
你是會為這份“十年堅持”感到惋惜,還是覺得這種過度宣發(fā)的作品本就該被市場淘汰?快在評論區(qū)聊聊。
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