據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析媒體Alinea Analytics報(bào)道,《死亡擱淺2》PC版移植上線后表現(xiàn)亮眼,首周銷量達(dá)42.5萬份,PC版的發(fā)行也助力該游戲全球累計(jì)總銷量突破200萬套。
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Alinea Analytics分析指出,《死亡擱淺2》Steam版本銷量已占游戲總銷量的21%。收入方面,該游戲在PS5平臺(tái)創(chuàng)造了超過1.1億美元(約合7.6億人民幣)的收入,Steam平臺(tái)收入達(dá)3260萬美元(約合2.2億人民幣);若計(jì)入Epic平臺(tái)收入,其全球總收入已達(dá)1.5億美元(約合10億人民幣)。
此外,該媒體還表示,PC版《死亡擱淺2》深受玩家青睞。上線一周內(nèi),游戲平均游玩時(shí)間達(dá)18小時(shí),Steam平臺(tái)上超過三分之一的玩家游玩時(shí)長(zhǎng)已達(dá)20小時(shí)及以上,近5%的玩家游玩時(shí)長(zhǎng)超50小時(shí)。值得注意的是,該游戲在中國(guó)Steam玩家群體中尤為受歡迎,中國(guó)玩家占Steam平臺(tái)該游戲玩家總數(shù)的近一半。
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其還表示,這一數(shù)據(jù)也凸顯了PC平臺(tái)對(duì)索尼的戰(zhàn)略意義,若跳過PC平臺(tái),索尼將錯(cuò)失通往龐大且高意愿中國(guó)玩家群體的重要渠道,而這部分玩家對(duì)游戲生命周期的影響正日益深遠(yuǎn)。據(jù)悉,《死亡擱淺2》此前為索尼PS5平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占游戲,此次PC版移植進(jìn)一步擴(kuò)大了其受眾范圍。
諸位百官,你們是在什么平臺(tái)游玩《死亡擱淺2》的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)討論。
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