作者:青崖
編輯:努爾哈哈赤
2026年開年,影視圈的氣氛有點微妙。
一邊是博納、歡瑞世紀等傳統影視公司接連發布業績預警,虧損、下滑成了關鍵詞。但另一邊,萬達電影和光線傳媒,卻預告了完全不同的成績單。
根據公告,萬達電影預計2025年歸母凈利潤扭虧為盈,達到4.8億至5.5億元;而光線傳媒的預告則更為驚人,預計凈利潤同比暴增413.67%至550.65%,達到15億至19億元。光線在公告里表示,除了《哪吒2》等電影票房,“相關IP運營業務貢獻了較多的收入和利潤”。同時重申,向“IP的創造者和運營商”轉型是一項系統性長期戰略。
說到底,“IP”的商業化變現才是新的增長點。
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這些兩極分化的業績背后,還有一個更大的行業變局,AI。
易凱資本王冉在近期的行業大會CDC2026上提出,AI如同“推土機”,正在把內容行業碾成兩半:一邊是海量但平庸的流水線內容,另一邊則是必須做成精品的系列化IP。
虎鯨文娛(原阿里影業)的老板樊路遠在3月發出的內部信中也宣布,在新財年即將開始之際進行組織升級,“積極擁抱AI”,加速生態融合;此前深陷“電影部門解散”輿論的華策影視,其董秘也回應稱仍有電影事業部,只是會更謹慎選擇項目,同時更多地使用AI等技術制作。
總之,重重壓力之下,轉型成了必答題。而剛剛發布了具體財報的檸萌影業,正好給我們提供了一個更為具體的中型內容公司轉型樣本。在本文,雷報將以此出發,同步觀察其他內容乃至視頻平臺們的動作。我們試圖探討,內容公司到底應該如何對抗時代的車輪?
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擁抱AI+IP,發力衍生品,檸萌IP衍生業務大增610.3%
我們還是先看看檸萌這份財報的具體成色如何。
2025年,檸萌影業總收入8.6億元,同比增長31.3%。經調整凈利潤3379.9萬元,較上一年1.84億元的虧損,實現了大幅扭虧。
總體增長較為亮眼,但更值得拆解的是收入構成,檸萌【長劇】、【短劇】、【劇集衍生(即IP衍生)】、【其他】四大業務線,均貢獻了不同程度的增長。檸萌的抗風險能力,似乎正來自于其收入結構的多樣化。
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真正的亮點在于IP衍生業務。財報顯示,檸萌影業【劇集衍生】收入從2024年的約142萬元,猛增至2025年的1006.5萬元,同比增幅高達610.3%。
一千萬,相較于檸萌數億的總營收盤子或許還不算龐大,但超過6倍的增速,的確指向了一個爆發性的趨勢。
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這種增長從何而來?檸萌提到兩個典型案例,分別是《書卷一夢》和《子夜歸》。
據介紹,二者的IP衍生品延伸至卡牌、毛絨乃至融入非遺技藝的首飾服飾等多個品類,將劇集的文化符號,轉化為具有獨立價值的文創商品,也切入日常生活場景。《書卷一夢》的衍生品銷量穩居2025年劇集衍生品銷售榜單第一梯隊。
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還有一些關鍵的變化發生在開發模式上。例如,在開發頭部懸疑IP《十日終焉》時,檸萌已明確采用“前置化開發”策略,在劇集尚未播出時,毛絨、手辦、徽章等周邊產品便已提前上市。
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與此同時,檸萌也在財報中明確將AI技術定位為轉型之“翼”。其戰略是“以人為一、IP為錨、AI為翼”,旨在將AI全面嵌入內容策劃、制作乃至衍生開發的全鏈路。例如《書卷一夢》利用AI進行劇本評估與用戶洞察、短劇板塊利用AI加速內容生成等。簡而言之,就是用AI技術提高效率,降低成本,把更多精力聚焦在打造和運營IP本身。
所以,我們可以看到,無論是盈利大增的光線、萬達,還是努力轉型的檸萌,都意識到了,在AI沖擊和行業分化的雙重壓力下,只做“制作發行公司”風險太高。誰能系統性地打造IP資產,并用一切手段(包括AI、衍生品等)把IP的生命周期拉長、變現場景拓寬,誰才更有可能活得好,甚至逆勢增長。
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IP衍生戰場持續擴容,但“谷子”生意也不好做了
無獨有偶,不僅檸萌在IP衍生賽道上狂奔,整個內容行業的玩家們,無論出身如何,都開始將目光聚焦于同一件事:如何把IP的“長尾”做長,把“谷子”的生意做大。
但現實是,谷子這門生意本身,也已經不是前兩年那個遍地黃金的狂熱期了。
一個最新的信號來自游戲公司電魂網絡。就在3月29日,電魂網絡宣布投資4920萬元,取得二次元衍生品企業“上海漫魂”51%的股權。電魂公告表示,要快速切入二次元衍生品這一國家重點培育的新增長賽道,構建“游戲+IP衍生品”雙輪驅動。
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這筆交易被業內稱為“A‘谷’第一單”,也同時顯示出“谷子”行業的趨勢。據雷報觀察,近兩年線下“谷子店”同質化競爭激烈,小體量或個人賣家“來得快、去得也快”。電魂網絡自身主業游戲增長乏力,選擇此時收購一家線下連鎖品牌,既是尋找新的增長故事,也能說明“谷子”行業從早期的野蠻生長,進入了由大資本主導的戰略投資與整合階段。
說白了,下游的衍生品市場也在經歷洗牌。這意味著,內容公司想靠“吃谷”過冬,光有熱情不夠,還得有更系統、更精細的打法。
例如,以票務和宣發立身的貓眼娛樂,其2025年財報顯示,凈利潤同比增長209.6%,IP衍生業務被明確列為戰略重點。
報告期內,貓眼合作了14部動畫電影,為《羅小黑戰記2》打造主題“痛園”,為《鬼滅之刃》打造“痛城”,嘗試將IP運營與主控宣發深度結合;此外,貓眼開始打造自有IP“胡胡”(源自電影《熊貓計劃》),并計劃在2026年上半年于北京開設首家IP主題新零售旗艦店“MmmGoods吃谷子”。
更值得關注的是,貓眼與其重要股東及長期合作伙伴光線傳媒,在2026年3月26日,宣布新訂立了IP衍生業務合作框架協議。影視行業的頭部玩家們,正從單打獨斗轉向系統性、集團化地進軍IP衍生市場。
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另一邊,手握海量網文IP的閱文集團,也展示了另一種對“IP價值”的開發模式。
閱文2025年的財報中,雖然總營收有所下滑,但以IP衍生品和AI漫劇為代表的新興業務卻逆勢爆發。其中,IP衍生品整體GMV突破11億元,是2024年的兩倍多;AI漫劇業務收入也突破了1億元大關。
利用AI工具,閱文得以大幅降低從文字到漫畫、動態漫等內容的開發門檻和周期,從而快速將庫存的百萬部網文IP轉化為可消費的衍生內容。以更低的成本、更高的效率,撬動自身龐大IP儲備的價值。“谷子經濟”及“IP+AI”的輕量化模式雙管齊下,成為閱文尋找第二增長曲線的關鍵。(詳見:)
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截取自閱文集團年度業績摘要
中文在線的選擇,則更凸顯了IP資產的價值。對于困境中的公司而言,一個已驗證成功的IP及其運營能力,就是最寶貴的核心資產和轉型希望。
今年2月,中文在線正式向港交所遞表,試圖搭建“A+H”雙資本平臺。招股書提到,在面臨業績壓力的情況下,中文在線于2023年收購“羅小黑”IP運營方寒木春華51%股權;2025年,《羅小黑戰記2》電影取得了超5億票房和豆瓣8.7的高分,其衍生品與泡泡瑪特、名創優品等品牌的聯名產品上線即售罄。2025年前9個月,“羅小黑”IP為中文在線貢獻了5360萬元收入。
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截取自中文在線招股書
“羅小黑”這個IP的衍生開發,也不是中文在線在單打獨斗。寒木春華與貓眼娛樂在《羅小黑戰記2》的宣發及衍生品開發上展開了深度合作,前文提到,貓眼還為其打造了主題“痛園”等線下體驗。
類似的合作模式,或許也代表了未來IP衍生開發的一種主流路徑,那就是IP版權方、內容制作方與渠道運營方各司其職,共同分食IP衍生市場的蛋糕。
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截取自中文在線招股書
戰場還在繼續擴大。視頻平臺作為最重要的內容出口和流量池,已不滿足于只做IP授權抽成的中間商。
例如,愛奇藝試圖將IP消費品業務從單一IP授權模式轉型為“自營+授權”并行模式。其新成立的“體驗業務事業部”(EBI)重點發力兩大塊:IP衍生品和愛奇藝樂園。2026年2月8日,“愛奇藝樂園”全球首店揚州店正式開業;3月28日,武漢城建集團與愛奇藝公司簽署合作協議,宣布華中首家愛奇藝樂園落戶武漢。
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又如,騰訊視頻在2026年的戰略中,不斷強調IP的長線運營和生態構建,其動漫IP如《詭秘之主》《斬神》《劍來》《仙逆》《斗羅大陸》等,通過周邊、游戲聯動、線下活動展開了全面的商業化。
B站在2025年首次實現全年盈利,其公開的“嗶哩嗶哩2025年IP聯運及授權盤點”數據顯示,B站全年累計開展460+IP聯動,覆蓋150+IP、290+品牌,各類IP相關商品銷售額突破13億。比較知名的例子有《凡人修仙傳》周邊眾籌額超4025萬元,創下紀錄;《時光代理人》舉辦了全國多城線下音樂巡演,門票全部售罄,等等。
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所以,總的來看,這場關于IP衍生的競賽,參與者越來越多,玩法也越來越深。對貓眼和光線,是產業鏈的縱向整合;對閱文,是技術驅動下的IP變現;對中文在線,是救命稻草;對“優愛騰B”,則是構建“內容+消費”的IP商業閉環、提升用戶粘性的關鍵戰略。
而電魂收購漫魂這樣的案例又提醒我們,下游的衍生品零售市場本身也已進入整合期,狂熱退去,比拼的是IP的持久力、產品的創新力和運營的精細化程度。
如今,在“谷子”生意本身都不再那么好做時,內容公司們的轉型之路,就必須想得更遠。開發幾個爆款周邊已經遠遠不夠了,如何真正建立起一套可持續的IP運營體系,才是值得深耕的“新基建”。
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