SLG圈有個繞不開的高血壓時刻:看著手里的老武將,食之無味,棄之可惜。抽到的時候滿心歡喜,過了幾個賽季后才發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的T0已經(jīng)跟不上版本了,最后只能送進(jìn)倉庫當(dāng)管理員...
但是,當(dāng)我看到《三國志·戰(zhàn)略版》最近放出的那個“武將長青計(jì)劃”,我第一反應(yīng)是:策劃是不是終于刷到了玩家的吐槽,開始“瘋狂整活”了?
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老將真的要重回巔峰了?
以前SLG游戲里加強(qiáng)武將,大多是摳摳搜搜加點(diǎn)屬性,或者提個1%的發(fā)動率。不能讓老將阻礙新將登頂。但這次的《三國志戰(zhàn)略版》長青計(jì)劃明顯變味兒了——不卷數(shù)值,改卷機(jī)制了。根據(jù)目前透露的消息,這波加強(qiáng)主打一個“聽勸”。
比如張遼,以前只能站主將打單一的爆頭玩法。調(diào)整后,他不管是當(dāng)主將還是當(dāng)副將,都有了截然不同的強(qiáng)力陣容組合。再看老馬超,過去最尷尬的是群傷刮痧,優(yōu)化后學(xué)會了精準(zhǔn)點(diǎn)殺,專門挑對手統(tǒng)率最低的武將下手。
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老將不再是紀(jì)念品
為什么要費(fèi)這么大勁去持續(xù)打磨、加強(qiáng)一堆老卡?官方號那句“不想讓任何一個陪玩家走過風(fēng)雨的老將變成倉庫里的紀(jì)念品”雖然煽情,但從整個SLG環(huán)境來看,這其實(shí)是一次非常聰明的“降維打擊”。這波操作的核心目的,其實(shí)就是為了三件事:
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不用一直追新卡,降低焦慮:SLG玩家最怕的就是手里辛苦練好的隊(duì)伍,被策劃一張新卡直接打廢,而老武將持續(xù)可用,意味著你以前的投資永遠(yuǎn)保值,緩解了不氪新卡就玩不下去的焦慮。
打破單一戰(zhàn)場——如果新卡永遠(yuǎn)最強(qiáng),戰(zhàn)場上最后就只會剩下千篇一律的幾套陣容,把老武將撈出來,生態(tài)瞬間就變得更加豐富~
讓策略游戲回歸策略——SLG游戲最核心的樂趣,不就是黑科技配隊(duì)和腦力博弈嗎?當(dāng)老武將們帶著不同機(jī)制重返戰(zhàn)場,玩家手里的能用的排列組合馬上翻倍,老陣容也能開發(fā)出好幾種新玩法,這才是策略游戲該有的樣子!
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