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《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·多斯最近聊起了《紅色沙漠》,用的比喻挺損——他說這游戲像《科學(xué)怪人的新娘》,各種零件東拼西湊,就為了討好所有人。
多斯在3月28日的推文中把話說得更直白:玩起來確實(shí)有趣,但就像加油站貨架上的雜牌合集,拼湊感極強(qiáng)。偷牛、炒股、做染料、搞基建、挖礦、賞金獵人、開機(jī)甲、相撲、進(jìn)出口貿(mào)易、打牌、解謎、裝修房子……開發(fā)商Pearl Abyss往里面塞的玩法,多到讓人懷疑他們是不是有個(gè)"玩法生成器"。
這種"全都要"的設(shè)計(jì)思路,多斯認(rèn)為會(huì)越來越常見——畢竟開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)低。但他也補(bǔ)了一句:《紅色沙漠》絕不是爛作,它很有趣。甚至比起那些只會(huì)復(fù)制自己成功公式的3A開放世界,它的功利感還不算最突出的。"至少它還在為行業(yè)這鍋濃湯添料,而不是一直往外舀。"
多斯最后的期待挺具體:希望它能走《龍之信條:黑暗覺者》的路子——卡普空那款2012年的RPG,發(fā)售時(shí)反響平平,后來卻成了小眾神作。換句話說,有時(shí)候"縫合怪"也能縫出驚喜,關(guān)鍵看針腳藏得夠不夠深。
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