開發《恥辱》系列的Arkane Lyon工作室負責人丁加·巴卡巴分享了他對《紅色沙漠》架構的看法,指出這款游戲的構建方式與大多數開放世界游戲不同。越到游戲后期越能發現游戲驚艷的部分。
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丁加解釋稱,游戲的最初幾個小時可能會顯得相當“機械”:玩家需要面對各種系統、操作以及與其他同類項目相似的元素。然而,隨著時間的推移,這些元素會逐漸退居次要位置,游戲開始展現其深度。據他所說,這種方法可以與桌游相類比。起初,注意力集中在規則和架構上,但隨后玩家會完全沉浸在過程中,這時真正的游戲樂趣才剛開始。
這位開發者還指出,《紅色沙漠》即使在游玩數十小時后,仍會不斷引入新元素。系統之間開始相互交互,游戲世界逐漸展開,這使得通關過程更具個人特色且令人難忘。
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目前,玩家們對于《紅色沙漠》依舊褒貶不一,游戲質量神神鬼鬼,開放世界探索的細節讓玩家們驚訝,拙劣的解謎與引導以及游戲劇情則被玩家們痛恨。
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