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4月7日,《刺客信條:影》的1.1.9更新里會塞進一個挺有意思的東西——PS5 Pro升級版PSSR超分辨率的原生支持。
這事聽起來像技術通告,實際體驗差挺明顯。索尼自己說,新PSSR讓游戲環境"更清晰穩定",動態植被、粒子特效、光追這些容易糊成一團的場景,現在能穩住不崩。說白了,就是運動畫面少了很多拖影和瑕疵,你跑圖的時候不會覺得草在抽搐、光在閃爍。
有意思的是育碧技術架構師Nicolas Lopez的反饋。按他的說法,把升級后的PSSR接進游戲,代碼改動極少,"幾乎與原版PSSR集成完全相同"。但視覺效果提升卻很顯著——這種"幾乎不用調就變好"的事,在圖形技術領域其實不多見。通常你改一點渲染管線,其他地方就得跟著填坑。
PSSR是索尼給PS5 Pro做的AI超分方案,對標英偉達的DLSS。這次升級算是半年來第一次有3A大作專門適配,育碧成了首批吃螃蟹的。對玩家來說,不需要在畫質和幀數之間做那么痛苦的取舍了。
有個細節:Lopez特意提到"整體圖像質量的顯著提升"。在京都的竹林里跑酷時,那些晃動的竹葉和透過葉縫的光斑,大概是最好的試金石。
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