∷以下攻略內容為玩家葉子煜分享,僅供參考,不代表官方觀點。
內容均基于體驗服玩法及數據,具體最終效果以后續游戲實際開放為準。
各位少俠們,大家好!神巫新門派正式登陸體驗服,作為一個兼具通靈召喚、特殊秘術傷害體系的全新門派,自曝光之初便引發了無數玩家的熱議與期待。無論你是準備轉投神巫懷抱的先行者,還是想知己知彼的其他種族,這篇玩家攻略為你揭開神巫門派的技能核心機制。
一、神巫門派技能概念分析
神巫男女主角師門技能無差異,完全可根據角色喜好自由選擇。三系技能:追擊(輸出)、蠱咒(爆發)、護佑(防守),把神巫塑造成一個“戰場節奏掌控者”,而強度很大程度上取決于對技能的合理運用。
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每系法術均為1~6階,看似與傳統種族的5階法術差距較大,其實4、5、6法就是1、2、3法的高階版本。其中1/4法效果相同,都是單體;2/5法效果相同,都是群體。特殊的是3/6階法術,效果相同且共用冷卻,差距的核心在于6階法術的最終效果會比同配置下的3階法術高。
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追擊系法術中,切記3/6階法術并不會召喚孤夜鳴進場,而是提升進化孤夜鳴的一種方式。需要使用追擊系技能的1~2階、4~5階法術來召喚出來的通靈守護為“孤夜鳴·始”,再利用3/6階法術進化“孤夜鳴·化”來達到更好的法術追擊效果和延長在場回合數。這是追擊系核心操作規則。
蠱咒系法術中,蠱咒系技能的3/6階法術施法時即使鬼見愁不在場時依然可以消耗目標蠱咒層數的1/2來實現引爆秘術傷害。而鬼見愁在場時則可以使引爆的秘術傷害增加100%。與追擊系法術相同,3/6階法術無法消耗蛇靈召喚鬼見愁,倘若想引爆秘術傷害較高時,需要提前利用1/2階和4/5階法術來召喚鬼見愁,再利用鬼見愁多疊加蠱咒層數和提高引爆時傷害,才是蠱咒系爆發玩法的正確操作!
假設每層引爆秘術傷害為M,引爆時敵方N層蠱咒層數。
則鬼見愁未在場時,引爆秘術傷害=(N/2)*M=MN/2
則鬼見愁在場時,引爆秘術傷害=(N/2)*M*2=MN
護佑系法術中,為己方單位附加護佑狀態來提高物理防御和受擊回血,這是護佑技能的核心規則。而在通靈守護上是建立以百里蘇為防線的承傷堡壘,替己方所有單位承傷30%傷害。與追擊系/蠱咒系不同,護佑系法術的1/2階、4/5階是無法召喚百里蘇的!需要當狐靈值滿后再使用3/6階時來召喚百里蘇。
二、通靈守護作戰機制分析
通靈守護是神巫最標志性的技能機制,它不需要操作,但會按照一定的邏輯機制輔助角色。因此少俠們需要充分了解通靈守護的召喚/作戰機制,方可在戰場上讓它們發揮真正的作戰效果。
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戰斗界面上方居中位置新增“通靈值”圖標,分別為追擊系的鷹靈值、蠱咒系的蛇靈值和護佑系的狐靈值。首次進入戰場后全系通靈值初始均為3點。
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當神巫少俠們使用某一系法術后,當前回合直接附加該系法術對應的通靈值,達到6點時就會高光閃亮提醒,同時角色頭頂也會有該系法術的圖標提示,標志著下回合再次使用該系法術會召喚通靈守護進場。
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通靈守護進場的回合,并不會觸發狀態。從進場的回合開始計算,一共在場持續4回合,部分通靈守護還可利用技能等效果增加在場回合數。
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某一系的通靈守護一旦進場后,上方“通靈值”圖標則會變暗。表明通靈守護在場時再次使用該系法術時無法再繼續增加通靈值。后續當該通靈守護消失后依然可以積攢通靈值來召喚通靈守護。
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多只不同的通靈守護可以同時在場。比如下面動圖中召喚出孤夜鳴后,再使用蠱咒系法術召喚出了鬼見愁。雖然達到了同時多只通靈守護進場的目的,但是再施放追擊系時鬼見愁并不能增加蠱咒層數,因此我們需要結合戰斗場景來綜合決策。
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戰斗內最高支持五只通靈守護在場,當隊伍有神巫繼續召喚通靈守護時,新進場的通靈守護會替代場內的通靈守護。
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神巫可以用過天演策技能,達到首回合進場100%增加某系法術對應的3點通靈值。結合首回合進場的3點通靈值,則直接實現首回合6點通靈值,第一回合就能召喚出通靈守護。(神巫更多天演策技能后續爆料)
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神巫召喚通靈守護時,依靠法門效果會額外召喚出一只“雙生”通靈守護,雙生通靈守護的氣血/傷害和正常通靈守護有關,熟練度越高,比例越高。(神巫更多法門資料后續爆料)
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通靈守護大部分屬性繼承主人的屬性,其中抗性各個形態都相同,而氣血、法術傷害各個守護各不相同,高階形態繼承比例更高。比如主人有秘術狂暴率則孤夜鳴亦可繼承狂暴率。通靈守護的速度一般特別慢;通靈守護的初始五行等于主人進戰斗的初始五行。
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通靈守護不是常規的戰斗單位,他們免疫控制,但是可被承傷可被擊殺。場上只有通靈守護時戰斗結束,則PVP戰斗勝負結算不計入通靈守護。
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三、神巫秘術傷害分析
神巫秘術傷害是全新的法術傷害類型,受專屬的屬性加成。神巫的輸出能力達到如何的高度,我們需要迫切的了解提高秘術傷害的關鍵因素。
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1.基礎秘術傷害
基礎秘術傷害來源于神巫技能,受技能熟練度的提升而逐漸提升,受神巫不同技能階數影響也會不同,更高階數技能附加的基礎秘術傷害一般更高。同階同熟練度下追擊系的基礎秘術傷害大于蠱咒系!
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2.加強秘術
神巫可通過裝備、護身符、星卡、變身卡以及符文等途徑獲取較多的加強秘術屬性。加強秘術會增加基礎秘術傷害,最終影響秒傷。
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3.強力克加成
神巫的秘術傷害可受到五行相生相克的影響,神巫自身的五行、敵方身上的五行以及釋放強力克技能等,均會增加神巫的秘術傷害。
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4.秘術狂暴
神巫技能法術可以觸發狂暴,受到狂暴后可以增加最終的秘術傷害。以最終秒傷M為例,則狂暴后M*1.5。下圖為例,秘術傷害未狂暴20萬,則狂暴傷害=20*1.5=30萬。蠱咒引爆秘術同樣為秘術傷害,未狂暴28萬,則狂暴傷害=28*1.5=42萬。
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5.法術傷害
法術傷害可增加法術類的傷害,包括秘術傷害。此屬性會在基礎傷害、強法計算出的基礎上,附加一定傷害結果(類似于萬古同悲),后續還可此基礎上通過強力克和狂暴等計算。法術傷害可通過玄寶御靈環、玄印藍煞印、神巫天演策技能、全新魔王窟套餐等途徑增加。
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6.其他傷害加深
神巫可以利用法門【通徹】增加法術加深效果,可以利用各類套裝附加傷害,可以利用雪上加霜、攻堅等輔助技能附加傷害效果,更多提高神巫秘術傷害途徑,后續我們繼續深度開發。
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結 語
通過玩家在體驗服對神巫門派技能機制的層層拆解,不難發現,神巫是一個真正需要運籌帷幄、精妙搭配的節奏型角色。追擊系的進化鏈、蠱咒系的引爆邏輯、護佑系的防御體系,通靈守護的獨特召喚與協同機制,再加上秘術傷害的全新傷害計算,每一處都在考驗少俠們對戰場局勢的判斷與技能組合的巧思運用。
當然,本文只是揭開了神巫門派的冰山一角。天演策、法門、裝備、孩子、套裝搭配等更多內容,還請敬請期待后續更多的玩家攻略內容!
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