4月3日消息,近日,知名媒體80.lv發布了對國產動作游戲《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)開發商Eclipse Glow Games聯合CEO Ary Chen的深度專訪。
作為在GDC期間備受關注的國產動作新秀,Ary Chen詳細解讀了團隊如何利用虛幻 5(UE5)重構亞瑟王傳說,并分享了針對PS5、Xbox 及 PC平臺的優化策略。
作為一個新興的中國工作室,Eclipse Glow Games 的處女作便直指高規格動作市場。
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Ary Chen 表示,團隊在 PC 游戲開發方面擁有豐富經驗,UE5 的技術特性與本作追求的高保真視覺效果完美契合。
針對目前玩家關注的性能問題,團隊正與硬件供應商及平臺方緊密合作。Ary指出,從立項之初,他們就為不同平臺制定了嚴格的適配規則,力求在次世代主機上實現最佳的視聽體驗。
《湮滅之潮》并未止步于對英倫神話的簡單復刻,而是試圖在動作設計上進行突破。
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游戲最具創意的設計之一是“具有多玩家感受的單機體驗”。通過圓桌騎士系統,主角格溫多琳(Gwendolyn)將與騎士們并肩作戰,這種設定讓經典的亞瑟王傳說在玩法上找到了絕佳的落腳點。
團隊深入研究了大量英國歷史文獻并咨詢了專家,力求尊重文化背景的同時,加入原創的敘事解讀,讓玩家在熟悉的背景中體驗到全新的反轉。
談及戰斗系統與市面上頂尖動作游戲的對比,Ary Chen 表現得十分坦然。他認為玩家的口味雖然在“類魂”與“硬核動作”之間輪轉,但優秀的作品永遠有市場。
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“我們不僅是動作游戲的粉絲,更想在這個賽道注入新的想法。”Ary強調,團隊專注于做自己擅長且熱愛的內容,這種熱情將轉化為玩家能夠感知的游戲品質。
你是會期待這款單機大作能玩出新花樣,還是會擔心它在強手如林的動作市場難以突圍?快在評論區聊聊,你覺得國產游戲改編西方神話題材,最大的挑戰是什么?
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