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近期,DataEye研究院發現,有多款游戲的素材采用漫劇式劇情,來吸引玩家注意力,其中包括三七互娛《大店小二》、益世界《瘋狂水世界》、愛的番茄《時尚百貨城》等。
具體情況如何?這類素材在投放端有什么亮點?今天,DataEye研究院結合相關素材對此現象進行詳細剖析。
一、多款產品投放“漫劇式”素材
DataEye-ADX數據顯示,當前已有多款不同品類的游戲布局漫劇式投放素材,其中以模擬經營、休閑SLG類產品為主,這類產品天然適合通過劇情化內容銜接游戲玩法,實現“吸睛-轉化”的閉環。
其中,三七互娛《大店小二》、益世界《瘋狂水世界》、《時尚百貨城》三款產品的漫劇式素材投放最為密集,且各有特色,具體表現如下:
《大店小二》的“漫劇式”素材會更聚焦,相關素材在文案上會以“穿越”、“激活系統”、“贅婿”等經典網文/漫劇元素展開,文案設計極具吸睛力,例如“穿越成廢柴贅婿,激活店小二系統,逆襲當掌柜”“被丈母娘嘲諷窮酸,轉身激活經商系統,坐擁萬貫家財”等,快速抓住用戶的情緒痛點和爽點。
同時,該產品的漫劇式素材另一個亮點是AI技術的應用,依托AI生成技術打造的角色形象、場景畫面,與同類素材形成明顯對比。
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《瘋狂水世界》的“漫劇式”素材相對保守,不走夸張的網文爽點路線,而是以貼近生活的家庭沖突為切入點,更易引發用戶情感共鳴。素材開頭多以“女婿上門被父母反對”“家境差距引發的矛盾”等日常化沖突展開,例如“女婿上門帶的禮物被嫌棄”,用接地氣的劇情吸引用戶停留。
與《大店小二》不同,該產品的漫劇式素材劇情節奏相對舒緩,沖突鋪墊更自然,在劇情推進至高潮時,巧妙銜接游戲核心玩法,展示玩家在游戲中搭建海上基地、打撈資源、發展勢力的畫面,將“逆襲”“成長”的劇情內核與游戲的經營、發展玩法綁定。
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《時尚百貨城》作為女性向模擬經營產品,其漫劇式素材貼合目標客群(以年輕女性、職場人為主),以“打工人下班”為核心場景,打造共鳴式劇情。
劇情推進中,素材會自然銜接游戲畫面,展示玩家在游戲中開設時裝店、挑選服飾、接待顧客、擴大店鋪規模的場景,將“擺脫職場內耗”“實現經濟獨立”的情感需求,與游戲的經營玩法相結合。
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總的來看,這三款產品的漫劇式素材雖風格各異,但存在明顯的共通點:
遵循“劇情鋪墊-沖突爆發-游戲銜接”的核心邏輯,摒棄傳統游戲素材“直接展示玩法”的生硬模式,用劇情帶動用戶情緒,降低用戶對廣告的抵觸感。
同時,素材貼合產品品類和目標客群,實現“劇情風格與游戲調性”“用戶需求與游戲價值”的雙向匹配,這也是這類素材能夠實現有效引流的核心前提。此外,這類素材均具備“低成本、大批量、高吸量”的特點,契合當下游戲買量的核心需求。
二、新流量,“漫劇式”素材為何崛起
回看過去素材端的表現,可以發現,這類素材并非是突然出現,包括三七互娛、FunPlus在內的廠商,都曾做過類似素材。比如,模擬經營游戲常用的素材模式。其核心點在于用可憐的女性角色形象,勾起用戶的同情心,同時再運用“失敗”結局,讓玩家產生惋惜感。
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那么,為何“ 漫劇 式素材”會在今年開始再次爆發?DataEye研究院認為具體原因或許有兩點:
1、漫劇爆發,成為游戲新增流量來源
近年來,漫劇行業迎來爆發式增長,成為移動互聯網流量的核心增長極,DataEye研究院預計,2025年國內漫劇用戶規模約1.2億,占微短劇用戶總量的三分之一,2026年有望增長至2.8億。2025年漫劇市場規模已達168億元,預計2026年將突破240億元,同比增長超40%。
這為游戲漫劇式素材的崛起提供了外部土壤,其核心目標客群均集中在這一年齡段,且用戶偏好高度契合,都傾向于“短平快”“強沖突”“高爽點”的內容。
更關鍵的是,漫劇行業的流量紅利尚未被充分挖掘,尤其是AI漫劇的出現,填補了真人短劇制作成本高、周期長的市場空白,讓游戲廠商能夠低成本借勢漫劇流量。
值得注意的是,游戲廠商與漫劇行業的“雙向賦能”,進一步推動了漫劇式素材的爆發。一方面,游戲廠商借助漫劇的流量紅利,實現游戲引流;另一方面,游戲廠商的資金、技術支持,也推動了漫劇行業的規范化發展,尤其是AI技術在漫劇制作中的應用,讓漫劇內容質量不斷提升,形成“漫劇流量→游戲轉化→資金反哺漫劇”的良性循環。
2、用戶需求變化,劇情化內容更易打動用戶
當下,用戶對廣告的抵觸感越來越強,傳統“硬廣式”游戲素材(直接展示玩法、喊口號)已難以吸引用戶停留,而劇情化內容更符合用戶的娛樂需求,用戶在刷短視頻時,更愿意觀看有劇情、有沖突、有情感共鳴的內容,漫劇式素材恰好契合這一特點。
這類素材摒棄了“強行安利”的模式,用漫劇劇情作為載體,將游戲玩法、核心價值融入劇情之中,讓用戶在觀看劇情的過程中,自然了解游戲內容,降低用戶的抵觸感。
同時,漫劇式素材多采用“逆襲”“共鳴”“爽點”等劇情內核,能夠快速調動用戶的情緒,讓用戶產生情感代入,進而激發用戶的下載欲望。此外,漫劇式素材符合短視頻“黃金3秒”法則,能夠快速抓住用戶注意力,避免用戶直接劃走,提升素材的完播率和轉化效率。
三、三大研判,“漫劇式”素材會成為新趨勢嗎?
結合當前行業現狀、投放數據及技術發展趨勢,DataEye研究院對漫劇式素材進行三大研判,為行業廠商提供參考:
研判一:短期或將持續升溫,成為中輕度游戲的核心投放素材
從當前投放數據來看,漫劇式素材的引流成效已得到驗證,尤其是對于模擬經營、休閑SLG、仙俠等品類的中輕度游戲,這類素材能夠精準貼合產品調性和目標客群,實現高效引流。
預計,漫劇式素材將成為中輕度游戲的核心投放素材,投放占比將持續提升,尤其是下沉市場,這類素材的優勢將更加明顯。但需要注意的是,漫劇式素材的同質化問題將快速凸顯,若廠商無法打造差異化內容,引流效果將快速下滑。
研判二:長期將走向精細化、差異化,玩法與劇情深度綁定是關鍵
隨著漫劇式素材的普及,用戶對劇情質量、內容創新性的要求將不斷提高,單純依靠“經典網文梗+AI生成”的模式將難以持續吸引用戶,未來漫劇式素材將走向精細化、差異化發展。具體來看,有兩大發展方向:
一是劇情差異化,廠商將結合游戲自身的IP、玩法特色,打造專屬漫劇劇情,而非盲目跟風熱門梗;二是玩法與劇情深度綁定,摒棄“劇情與玩法脫節”的問題,讓漫劇劇情成為游戲玩法的“延伸”。
研判三:并非萬能解藥,存在明顯的品類適配性與風險
盡管漫劇式素材優勢明顯,但并非適用于所有游戲品類,其存在明顯的品類適配性,這類游戲的玩法相對簡單,容易與漫劇劇情結合;而重度競技類游戲(如MOBA、FPS),核心賣點是玩法競技性,難以通過漫劇劇情展現核心價值,這類產品若強行布局漫劇式素材,引流效果將大打折扣。
同時,漫劇式素材也存在一定的風險:一是內容同質化風險,AI生成容易導致“模板化”內容泛濫,當所有漫劇都使用相似的AI模型、相似的劇情套路時,用戶的審美疲勞會加速到來;二是轉化留存風險,漫劇的“短平快”屬性決定了其用戶粘性遠低于游戲,如何將漫劇觀眾有效沉淀為游戲玩家,而非“看完即走”的過客,是廠商需要解決的核心問題。
總的來說,漫劇式素材的崛起,是游戲行業買量模式從“流量采買”向“內容生產”轉型的重要信號。這類素材憑借“低成本、高吸量、強共鳴”的優勢,成為中輕度游戲引流的新利器。
但需要明確的是,漫劇式素材并非“萬能解藥”,其效果好壞,核心取決于“劇情質量”“玩法與劇情的契合度”以及“目標客群的匹配度”。
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