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暴雪發(fā)布了4月8日在線熱修,國服預(yù)計(jì)4月9日實(shí)裝,由于職業(yè)調(diào)整和副本強(qiáng)度調(diào)整此前已經(jīng)發(fā)過了,放在后面,前面放的是之前沒有看過的內(nèi)容。
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職業(yè)改動(dòng) & 團(tuán)隊(duì)副本強(qiáng)度調(diào)整
職業(yè)
死亡騎士
邪惡
修正了一個(gè)導(dǎo)致凋萎會(huì)干擾納茲戈林之征服的問題。
喚魔師
增輝
黑檀之力對(duì)盟友的影響半徑已從100碼擴(kuò)大至500碼。
術(shù)士
修正了獄火之益會(huì)因術(shù)士對(duì)地下堡中的特定敵人使用吸取生命而無法按預(yù)期數(shù)值提供治療的問題。
惡魔學(xué)識(shí)
修正了惡魔知識(shí)的觸發(fā)頻率可能會(huì)超出預(yù)期的問題。
修正了魔性兇暴使寵物的傷害性爆擊造成260%傷害而非預(yù)期的230%的問題。
地下堡
圣化之杯疊加的希望層數(shù)不再在戰(zhàn)斗結(jié)束后消失。
修正了一個(gè)可能導(dǎo)致瓦莉拉在回憶深溝中受到額外傷害的問題。
地下城
魔導(dǎo)師平臺(tái)
修正了迪詹崔烏斯首領(lǐng)戰(zhàn)期間,可能出現(xiàn)多個(gè)不穩(wěn)定的虛空精華同時(shí)生效的問題。
修正了擊敗史詩鑰石難度的奧能金剛庫斯托斯后,前往瑟拉奈爾·日鞭途中的小怪可能無法正常刷新的問題。
節(jié)點(diǎn)希納斯
修正了一個(gè)阻止黑泥按預(yù)期行動(dòng)的問題。
通天峰
修正了一個(gè)可能導(dǎo)致玩家在魯克蘭首領(lǐng)戰(zhàn)中被團(tuán)滅后,仍卡在戰(zhàn)斗狀態(tài)的問題。
在魯克蘭首領(lǐng)戰(zhàn)期間,玩家若不慎從平臺(tái)邊緣摔落,現(xiàn)在會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)送回平臺(tái)上。
物品
圣光連隊(duì)的旌旗現(xiàn)在可供坦克專精使用。
任務(wù)
修正了虛影風(fēng)暴世界任務(wù)“意外遭遇”相關(guān)敵人刷新時(shí)間過長的問題。
玩家不再在已完成“進(jìn)軍奎爾丹納斯”任務(wù)的角色上重復(fù)接到該任務(wù)。
用戶界面
降低了部分專業(yè)制造裝飾品所附帶的視覺效果的顯示優(yōu)先級(jí)。
職業(yè)調(diào)整
死亡騎士
鮮血
近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊的傷害提高25%。
靈界打擊的傷害提高12%。
鮮血強(qiáng)固的提供的護(hù)甲提高至 45%(原為 35%)。
現(xiàn)在白骨之盾使護(hù)甲提高相當(dāng)于力量數(shù)值的180%(原為 150%)。
冰霜
開發(fā)者說明:冰霜死亡騎士的單體傷害低于我們的預(yù)期,因此我們提高了湮滅和冰霜打擊的傷害,使該專精在單體場(chǎng)景中得到更有針對(duì)性的提升。我們還提高了冰霜災(zāi)禍的傷害,助力天啟騎士在多目標(biāo)場(chǎng)景中的表現(xiàn)。
湮滅的傷害提高12%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
冰霜打擊和冰霜災(zāi)禍的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
惡魔獵手
復(fù)仇
開發(fā)者說明:復(fù)仇的單體傷害一直低于我們的預(yù)期。我們正在提高該專精的單體傷害來源。
近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊的傷害提高40%。
聚焦裂劈對(duì)靈魂裂劈主目標(biāo)的傷害加成提高至 60%(原為 50%)。
靈魂切削的傷害提高 50%。
德魯伊
平衡
星辰墜落的傷害提高16%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
蝕相升格的朧月箭的傷害提高10%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
守護(hù)
現(xiàn)在耀眼月光使月火術(shù)降低目標(biāo)對(duì)你造成的傷害6%/12%(原為 5%/10%)。
現(xiàn)在狂亂撕扯使痛擊每層降低目標(biāo)對(duì)你造成的傷害3%(原為 2%)。
喚魔師
湮滅
開發(fā)者說明:與鱗長相比,塑焰者在單體場(chǎng)景中的表現(xiàn)競(jìng)爭力低于預(yù)期。此項(xiàng)調(diào)整旨在提高塑焰者的可玩性,同時(shí)不辜負(fù)喚魔師玩家為學(xué)習(xí)鱗長所付出的時(shí)間和努力。
塑焰者:現(xiàn)在吞噬烈焰使裂解引爆火焰吐息150%的傷害(原為 115%)。
圣騎士
防護(hù)
開發(fā)者說明:我們觀察到在史詩鑰石地下城中,防護(hù)圣騎士很難應(yīng)對(duì)魔法傷害和持續(xù)傷害。因此我們希望通過這些調(diào)整,結(jié)合直接傷害減免和自療來提升該專精的生存能力和掌控感。
自動(dòng)攻擊的傷害提高 50%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
先鋒軍榮耀(等級(jí)2/等級(jí)3) 使審判的傷害提高 20%/40%(原為 10%/20%)。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
先鋒軍榮耀(等級(jí)4) 使正義盾擊對(duì)主目標(biāo)的傷害提高 100%(原為 50%)。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
強(qiáng)效審判使目標(biāo)從你的下一個(gè)正義盾擊承受的傷害提高 50%(原為 40%)。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
灌魔盾牌使承受的魔法傷害降低 12%(原為 10%)。
多面防御根據(jù)損失的生命值最多提高 60% 護(hù)甲(原為 50%)。
當(dāng)受到持續(xù)有害效果影響時(shí),泰坦之光的治療效果提高 200%(原為 100%)。
神圣
開發(fā)者說明:神圣圣騎士的治療輸出低于我們的預(yù)期,因此我們計(jì)劃提高該專精的神圣能量消耗技能的效果以強(qiáng)化其核心玩法循環(huán),并使資源的使用更具滿足感。
榮耀圣令的治療效果提高 20%。此效果同樣適用于永恒之火及其持續(xù)治療效果。
黎明之光的治療效果提高 20%。
武僧
酒仙
開發(fā)者說明:進(jìn)入至暗之夜后,酒仙獲得了大量的自我治療能力。雖然這彌補(bǔ)了該專精長期以來的一個(gè)弱點(diǎn),但我們發(fā)現(xiàn)其總體防御能力有些過于強(qiáng)大了。這些改動(dòng)旨在降低自療能力,并縮小武僧與其他坦克專精之間的差距。
現(xiàn)在生命之焰使你從法術(shù)和技能造成的所有火焰或自然傷害中獲得 40% 的治療(原為 50%)。
影蹤派:現(xiàn)在先覺磨礪使承受的所有傷害降低 8%(原為 10%)。
踏風(fēng)
現(xiàn)在怒雷破對(duì)其他目標(biāo)造成其主目標(biāo)傷害的 60%(原為 54%)。
潛行者
奇襲
腐蝕飛濺使你造成的自然傷害的 20%擊中附近敵人(原為 18%)。
鎖喉和割裂的傷害提高 5%。
刀扇和猩紅風(fēng)暴的傷害提高 10%。
狂徒
所有傷害提高 4%。
劍刃亂舞使你的技能對(duì)附近敵人造成所造成傷害的28%(原為 30%)。
命途糾纏:劍刃亂舞向已受影響的敵人額外施加5%的攻擊傷害(原為 6% )。
當(dāng)無瑕之形激活時(shí),身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高 25%(原為 30%)。
薩滿祭司
增強(qiáng)
開發(fā)者說明:我們正在對(duì)增強(qiáng)專精進(jìn)行一些調(diào)整,幫助該專精在爆發(fā)窗口之外獲得更穩(wěn)定的傷害來源,同時(shí)略微傾向使風(fēng)暴使者的表現(xiàn)更接近圖騰祭司。
閃電箭的傷害提高 8%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
閃電鏈的傷害提高 25%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
毀滅閃電的初始沖擊傷害提高 20%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
毀滅閃電的武器強(qiáng)化效果傷害提高 10%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
風(fēng)暴打擊和風(fēng)切的傷害提高 15%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
PvP
惡魔獵手
修復(fù)了在 PvP 戰(zhàn)斗中,伊利達(dá)雷的知識(shí)使受到的魔法傷害降低 1.8% 而非 2%的問題。
噬滅
開發(fā)者說明:我們正在提高噬滅的被動(dòng)減傷能力,因?yàn)樗麄冊(cè)?PvP 中的生存能力低于我們的預(yù)期。我們還將再次調(diào)整來降低兩個(gè)英雄天賦樹的爆發(fā)潛力并提高總體傷害作為補(bǔ)償。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有造成的傷害提高 8%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,伊利達(dá)雷的知識(shí)降低 4%/8% 的魔法承受傷害(原為 1.8%/3.6%)。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,靈魂護(hù)甲使護(hù)甲提高 100%(原為 50%)。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,虛痕梟雄:虛空涌動(dòng)的傷害降低 20%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,殲滅者:虛落流星的傷害降低 10%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,殲滅者:異界專注在攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí),使坍縮之星和虛落流星的傷害提高 15%(原為 35%)。
獵人
野獸控制
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有傷害降低 5%。
武僧
踏風(fēng)
開發(fā)者說明:我們正在針對(duì)踏風(fēng)武僧的幾個(gè)爆發(fā)傷害來源以及總體傷害進(jìn)行調(diào)整,降低該專精過高的爆發(fā)能力,并略微下調(diào)其整體壓制力。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有傷害降低 3%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,旭日崢嶸的傷害降低 50%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,風(fēng)之武器使乾元之巔期間的傷害提高 5%(原為 10%)。
圣騎士
防護(hù)
開發(fā)者說明:我們正在再次調(diào)整來降低防護(hù)圣騎士的強(qiáng)度,主要針對(duì)該專精的部分爆發(fā)和治療能力。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有治療效果降低 10%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,先鋒軍榮耀的傷害降低 25%。
潛行者
奇襲
開發(fā)者說明:在 PvP 戰(zhàn)斗中毀傷的占比已低于預(yù)期。我們對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行了大幅增強(qiáng),旨在提升其持續(xù)傷害輸出能力。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,毀傷的傷害提高 180%。
狂徒
開發(fā)者說明:狂徒潛行者過于依賴沖動(dòng),且在該效果之外傷害不足。這些改動(dòng)旨在提升整體傷害,同時(shí)保持沖動(dòng)的實(shí)力。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有技能傷害提高 8%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,威勢(shì)突襲于沖動(dòng)期間的傷害加成降低至 10%(原為 20%)。
敏銳
欺詐者:無瑕之形現(xiàn)在使終結(jié)技的傷害每層提高 2%(原為 4%)。
薩滿祭司
恢復(fù)
在 PvP 戰(zhàn)斗中,治療波的治療效果提高 20%。
術(shù)士
痛苦
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有造成的傷害提高 12%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,痛苦無常的傷害提高 15%。
戰(zhàn)士
武器
開發(fā)者說明:我們對(duì)武器戰(zhàn)士的目標(biāo)是提升該專精的整體傷害,因?yàn)槠涑掷m(xù)壓制能力低于我們的預(yù)期。同時(shí),我們也在降低巨像兵爆發(fā)期間的強(qiáng)度,因?yàn)閭^于集中在極短的時(shí)間內(nèi)。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,所有造成的傷害提高 3%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,撕裂的傷害提高 15%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,重傷的傷害提高 100%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,巨像兵:崩摧的傷害降低 15%。
在 PvP 戰(zhàn)斗中,巨像兵:凌厲終結(jié)現(xiàn)在使崩摧的最后一擊使你下一次致死打擊的爆擊幾率提高 15%(原為 100%)。
副本改動(dòng)
貝洛朗,奧的子嗣
在史詩難度下,貝洛朗第一階段的生命值降低10%。
在史詩難度下,減少了注能飛羽在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中鎖定的玩家數(shù)量。
在史詩難度下,大幅降低了燃燼復(fù)生的傷害效果。
守護(hù)者敕令現(xiàn)在會(huì)在所有難度下使貝洛朗造成的傷害提高20%。
大幅降低了圣光俯沖與虛空俯沖在所有難度下造成的傷害。
降低了圣光回響與虛空回響在英雄及史詩難度下造成的傷害。
夢(mèng)境裂隙
奇美魯斯,未夢(mèng)之神
在非史詩難度下,針對(duì)較小團(tuán)隊(duì)規(guī)模:
第一階段的蜂擁之影生命值最多降低35%。
縈繞的精華生命值最多降低29%。
巨身憎惡生命值最多降低10%。
虛影尖塔
威厄高爾與艾佐拉克
在普通和英雄難度下,完全削弱陰霾所需的玩家人數(shù)減少1人。
隨團(tuán)隊(duì)規(guī)模從30人降至10人,虛空寶珠的生命值最多降低10%。
光盲先鋒軍
踐踏造成的傷害降低50%。
宇宙之冕
在非史詩難度下,針對(duì)較小團(tuán)隊(duì)規(guī)模:
殆米阿爾、歿里烏姆和齷勒盧思的生命值最多降低14%。
奧蕾莉亞與裂隙幻影的生命值最多降低10%。
空無之冕的治療吸收效果最多降低24%。
虛空斥力造成的傷害最多降低10%。
宇宙屏障的傷害吸收量最多降低10%。
重力坍縮造成的傷害最多降低12%。
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