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雙頭龍工作室最近被玩家罵得很兇。
這家以《餓殍:明末千里行》創下百萬銷量、營收數千萬元的獨立游戲工作室,在2025年推出了續作《蘇丹的游戲》——一款以《一千零一夜》為背景的敘事驅動卡牌游戲。上線首日,《蘇丹的游戲》拿下了Steam國區暢銷榜第一的成績。2026年4月2日,游戲迎來了一周年大更新:新增8小時以上的故事線、20萬字文本,聚焦于主線中被一筆帶過的"小人物"——異國商人巴拉特、一根筋追姑娘的詩人哈桑、背負家族任務的書店老板阿薩爾。全部免費。
更新上線后,Steam評價卻出現了大量差評。
一名玩家在評測中寫道:"你說多此一舉也沒問題,因為它的游戲載體并不適合承擔這么多的內容。"這名玩家認為,問題首先在于"丟掉了底色"——后續更新的內容"像《龍珠超》之于龍珠,把很多已經完成的角色形象做了顛覆,顛覆得也很沒有趣味"。另一條獲高贊的差評則直接給游戲打了"簡單模式通關就差評"——理由是整體玩法設計雖然有意思,但"游戲氛圍最好玩最有趣的,就……"后面的內容戛然而止。
差評激增的同時,Steam上關于"免費更新"話題的討論帖迅速蓋樓。有玩家將矛頭指向了零創工作室創始人嵇零本人——他的上一部作品《哀鴻:城破十日記》曾在摩點平臺發起眾籌,籌得數百萬元資金。有玩家翻出嵇零在公開場合的表述:"免費更新就是為了寫可能吃差評的東西的。文案寫新東西本身就是個很爽的過程……如果是付費DLC,就要思考讀者喜歡什么,怎樣能收回成本,要考慮的事情就多了。"
這段發言被截圖傳播后,激起了更大范圍的爭議。支持者的觀點是:買斷制游戲做免費更新本就是讓利行為,玩家不該苛責。反對者則認為,問題的核心不是"免費",而是更新內容對已有角色和世界觀的改動是否尊重了玩家的情感投入——尤其是那些為游戲付費、并且在眾籌階段就提供過資金支持的早期支持者。
一名從《餓殍》就開始關注零創的玩家在論壇寫道:"當年《餓殍》我也是首發買的,《哀鴻》眾籌我也出了一份力。《蘇丹的游戲》剛出的時候在線峰值五萬七,小黑盒評分九點九分,那是我真心覺得國產游戲在敘事上站起來了的時刻。"他至今沒有刪掉這條評測,但語氣已經從興奮變成了困惑:"我不知道他們在做什么。"
2026年4月初,游戲在Steam的近期評價已經回升至"多半好評",但總評價區仍可見大量關于此次更新的討論帖,延續著截然相反的立場。
《蘇丹的游戲》目前文本總量已接近200萬字。這個體量在國內獨立游戲圈幾乎無出其右——但密集的文字輸出是否必然帶來等量的好評,玩家用腳投票的結果目前仍在波動。
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