獨立開發(fā)者UncleCheng歷時兩年打磨,嘗試為自走棋品類帶來新可能
2025年9月,由中國獨立游戲開發(fā)者UncleCheng獨自開發(fā)的策略卡牌游戲《怪奇酒館-亂斗》在Steam平臺發(fā)布Demo。這款融合了全球多個神話體系的異步PVP自走棋,是開發(fā)者用600多個日夜完成的個人項目。
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從"趕時間"到"慢下來"的設計思路
與市面上主流自走棋游戲不同,《怪奇酒館-亂斗》采用了異步對戰(zhàn)機制。玩家不需要在限定時間內(nèi)完成操作,也不必擔心因為中途離開而影響對局。
UncleCheng在開發(fā)日志中寫道:"你可以隨時暫停去上個廁所,或者泡杯咖啡再回來繼續(xù)思考站位。我希望玩家能專注于策略本身,而不是被倒計時追著跑。"
這種設計讓游戲的節(jié)奏變得更加從容。玩家可以花更多時間研究英雄搭配、站位細節(jié)和羈絆觸發(fā)條件,而不是在緊張的倒計時中匆忙做出決策。對戰(zhàn)的對手是其他玩家保存的陣容,這意味著你可以在任何時間挑戰(zhàn)全球玩家,無需等待匹配。
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一個人的開發(fā)馬拉松
《怪奇酒館-亂斗》的所有內(nèi)容——從代碼到美術素材——都由UncleCheng一人完成。在過去的600多天里,他經(jīng)歷了無數(shù)次推翻重來的過程。
"每一行代碼都是熬夜寫出來的,每一張卡牌插畫都改了很多版,"他在社區(qū)中坦言,"作為獨立開發(fā)者,最大的挑戰(zhàn)不是技術問題,而是如何在有限的資源下做出讓自己滿意的東西。"
游戲目前包含將近100位來自希臘、北歐、東方和克蘇魯神話體系的英雄角色,每位英雄都有獨特的被動技能和成長路線。開發(fā)者表示,埃及神話和中國山海經(jīng)題材的英雄正在制作中,將在后續(xù)版本中加入。
站位系統(tǒng):被忽視的策略維度
在大多數(shù)自走棋游戲中,站位往往是次要考慮因素。但在《怪奇酒館-亂斗》里,站位被設計成了核心機制之一。前排、后排、側翼的位置不僅影響基礎屬性,特定英雄相鄰還會激活隱藏羈絆,帶來額外的屬性加成甚至新技能。
"同樣的陣容,站位不同可能導致完全相反的戰(zhàn)斗結果,"UncleCheng解釋道。這種設計增加了策略深度,也讓玩家在對戰(zhàn)中有更多思考空間——而異步機制恰好為這種深度思考提供了時間。
從Demo到正式版
在Demo測試階段,游戲收到了不少玩家反饋。UncleCheng表示他會認真記錄每一條意見,并在正式版中進行優(yōu)化。為了感謝早期支持者,游戲?qū)⒃谡桨l(fā)布時提供為期一個月的首發(fā)折扣。
《怪奇酒館-亂斗》將于近期在Steam平臺正式上線。對于獨立游戲開發(fā)者UncleCheng來說,這是一次長達兩年的個人實驗——關于如何在成熟的游戲類型中找到新的可能性,以及一個人能在多大程度上完成自己的想法。
一個愿望單,一份支持的力量
對于獨立游戲開發(fā)者來說,每一個Steam愿望單都不只是數(shù)字,而是真實的鼓勵。它意味著有人愿意等待、愿意相信,愿意給一個人的600天努力一個機會。
中國獨立游戲的生態(tài)還在成長,每一位獨立制作人都在用有限的資源對抗無限的可能。他們沒有大廠的宣發(fā)預算,沒有成熟的團隊支撐,有的只是對游戲的熱愛和一股"我想做點不一樣的東西"的倔強。
如果你愿意看到更多這樣的嘗試,如果你相信國產(chǎn)獨立游戲也能有自己的聲音,請在Steam上為《怪奇酒館-亂斗》添加一個愿望單。這個簡單的動作,對開發(fā)者來說意義重大——它不僅能提升游戲的曝光度,更是對獨立制作人最直接的支持。
600個日夜的堅持,需要你一次點擊的回應。
一個愿望單,或許就是支撐下一個600天的理由。
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