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雙頭龍工作室最近被玩家罵得很兇。
這家以《餓殍:明末千里行》創(chuàng)下百萬(wàn)銷量、營(yíng)收數(shù)千萬(wàn)元的獨(dú)立游戲工作室,在2025年推出了續(xù)作《蘇丹的游戲》——一款以《一千零一夜》為背景的敘事驅(qū)動(dòng)卡牌游戲。上線首日,《蘇丹的游戲》拿下了Steam國(guó)區(qū)暢銷榜第一的成績(jī)。2026年4月2日,游戲迎來(lái)了一周年大更新:新增8小時(shí)以上的故事線、20萬(wàn)字文本,聚焦于主線中被一筆帶過(guò)的"小人物"——異國(guó)商人巴拉特、一根筋追姑娘的詩(shī)人哈桑、背負(fù)家族任務(wù)的書店老板阿薩爾。全部免費(fèi)。
更新上線后,Steam評(píng)價(jià)卻出現(xiàn)了大量差評(píng)。
一名玩家在評(píng)測(cè)中寫道:"你說(shuō)多此一舉也沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)樗挠螒蜉d體并不適合承擔(dān)這么多的內(nèi)容。"這名玩家認(rèn)為,問(wèn)題首先在于"丟掉了底色"——后續(xù)更新的內(nèi)容"像《龍珠超》之于龍珠,把很多已經(jīng)完成的角色形象做了顛覆,顛覆得也很沒(méi)有趣味"。另一條獲高贊的差評(píng)則直接給游戲打了"簡(jiǎn)單模式通關(guān)就差評(píng)"——理由是整體玩法設(shè)計(jì)雖然有意思,但"游戲氛圍最好玩最有趣的,就……"后面的內(nèi)容戛然而止。
差評(píng)激增的同時(shí),Steam上關(guān)于"免費(fèi)更新"話題的討論帖迅速蓋樓。有玩家將矛頭指向了零創(chuàng)工作室創(chuàng)始人嵇零本人——他的上一部作品《哀鴻:城破十日記》曾在摩點(diǎn)平臺(tái)發(fā)起眾籌,籌得數(shù)百萬(wàn)元資金。有玩家翻出嵇零在公開(kāi)場(chǎng)合的表述:"免費(fèi)更新就是為了寫可能吃差評(píng)的東西的。文案寫新東西本身就是個(gè)很爽的過(guò)程……如果是付費(fèi)DLC,就要思考讀者喜歡什么,怎樣能收回成本,要考慮的事情就多了。"
這段發(fā)言被截圖傳播后,激起了更大范圍的爭(zhēng)議。支持者的觀點(diǎn)是:買斷制游戲做免費(fèi)更新本就是讓利行為,玩家不該苛責(zé)。反對(duì)者則認(rèn)為,問(wèn)題的核心不是"免費(fèi)",而是更新內(nèi)容對(duì)已有角色和世界觀的改動(dòng)是否尊重了玩家的情感投入——尤其是那些為游戲付費(fèi)、并且在眾籌階段就提供過(guò)資金支持的早期支持者。
一名從《餓殍》就開(kāi)始關(guān)注零創(chuàng)的玩家在論壇寫道:"當(dāng)年《餓殍》我也是首發(fā)買的,《哀鴻》眾籌我也出了一份力。《蘇丹的游戲》剛出的時(shí)候在線峰值五萬(wàn)七,小黑盒評(píng)分九點(diǎn)九分,那是我真心覺(jué)得國(guó)產(chǎn)游戲在敘事上站起來(lái)了的時(shí)刻。"他至今沒(méi)有刪掉這條評(píng)測(cè),但語(yǔ)氣已經(jīng)從興奮變成了困惑:"我不知道他們?cè)谧鍪裁础?
2026年4月初,游戲在Steam的近期評(píng)價(jià)已經(jīng)回升至"多半好評(píng)",但總評(píng)價(jià)區(qū)仍可見(jiàn)大量關(guān)于此次更新的討論帖,延續(xù)著截然相反的立場(chǎng)。
《蘇丹的游戲》目前文本總量已接近200萬(wàn)字。這個(gè)體量在國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲圈幾乎無(wú)出其右——但密集的文字輸出是否必然帶來(lái)等量的好評(píng),玩家用腳投票的結(jié)果目前仍在波動(dòng)。
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