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游戲行業(yè)的裁員數(shù)字已經(jīng)讓人麻木。2024年全球游戲業(yè)裁員超1.4萬人,大廠砍項(xiàng)目像切菜,獨(dú)立開發(fā)者生存空間被擠壓到墻角。這時(shí)候,兩家本該互相搶飯碗的工作室突然宣布合并——不是收購,是真正意義上的「搭伙過日子」。
Kitfox Games和《殺戮尖塔》發(fā)行商Mega Crit,兩家都以口碑硬、骨頭倔著稱。按常理,他們該在Steam排行榜上廝殺,而不是共享辦公室。但Mega Crit創(chuàng)始人Casey Hunt的原話很直白:「我們都不想變成那種為了續(xù)命而亂接項(xiàng)目的工作室。」
合并后,雙方保留各自IP和品牌,但財(cái)務(wù)、行政、甚至部分開發(fā)資源全部打通。這相當(dāng)于兩個(gè)餓肚子的人決定共用一口鍋,而不是互相搶最后一塊面包。Kitfox的《男友地下城》和Mega Crit的《殺戮尖塔2》開發(fā)進(jìn)度不受影響,但背后的成本結(jié)構(gòu)徹底變了。
行業(yè)分析師指出,這種「輕合并」模式在獨(dú)立游戲圈極為罕見——通常要么被大廠吞掉,要么直接倒閉。兩家工作室的員工總數(shù)不到80人,卻敢在行業(yè)最冷的冬天做這種實(shí)驗(yàn)。
消息公布后,Mega Crit的Discord頻道涌入大量獨(dú)立開發(fā)者詢問合作細(xì)節(jié)。一位用戶留言:「你們收不收三人團(tuán)隊(duì)?我們真的會(huì)做飯。」
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