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孤身奮戰,但并不孤獨。
3月末的時候,日本玩家“Tqvry”發帖,表示自己拿下了PSV游戲《忍者龍劍傳Σ2+》的白金獎杯。
對于一款發售了13年的游戲來說,這份白金的意義非同尋常。PSV的《忍龍Σ2+》因為極度崩壞的難度,有兩個獎杯長期無人獲得,被公認為“最難獲得白金杯的PSV游戲”,甚至是“不可能全成就的游戲”。如果有人聲稱自己獲得了PSV版忍龍2的白金獎杯,那大家第一反應大概率都是懷疑。
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對于大多數玩家來說,82%的完成度就是這游戲的上限了
但原本就身為“成就獵人”的Tqvry做到了“戰績可查”:他進行了一場近10小時的直播馬拉松,即便觀眾寥寥甚至無人在評論區留言,但他依然在孤獨中完成了這項挑戰。
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十小時的馬拉松,與只有自己留言的評論區。
這次直播的錄像成為了Tqvry技術、毅力和運氣充足的證明,也讓他成了第一位證據充足、可以證明自己合法獲得了《忍龍Σ2+》白金獎杯的人。
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《忍者龍劍傳2》自2008年誕生起衍生過多個版本,唯獨PSV版的《忍者龍劍傳Σ2+》被視為“不可能白金”的一作。
這并非因為掌機版做了什么新關卡,純粹是因為這一作屬于態度略顯敷衍的暴力移植。為了彌補PSV版沒做聯機的空白,官方給雙人聯機的“組隊任務”塞了一個秒躺的人機隊友,數值卻依舊維持雙人難度。這讓原本剛需兩名“超忍”級別玩家合作的高難挑戰直接數值崩壞,變成了多名Boss對玩家的圍毆。
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光是看著都有些力竭
比如在噩夢般的“極忍01”中,玩家要同時周旋于三名魔神Boss之間。原本兩名頂級玩家配合才能完成的拉怪戰術,在PSV版本幾乎不可能實現。即使僥幸單挑得手連下兩城,游戲還會緊接著刷出最后一位 Boss,將局面強行拉回 2V1。
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從《臥龍》的“江東三虎臣”來看,不合理的難度設置都成忍者組個性簽名了
“極忍01”還只是這眾多難關中的一個。像是“極忍03”會有兩個“自由女神像”Boss輪流釋放追蹤電球,幾乎實現了無縫銜接,讓玩家疲于奔命。
更具黑色幽默的是,官方在這個版本里還額外增加了一個獎杯:要求玩家在1.5倍速的高速模式下,將這些幾近無解的挑戰再復現一遍 。
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真去闖十八銅人陣搞不好還容易點
這也讓玩家有時會嘲諷PSV版是“忍龍Σ2-”,諷刺官方簡單粗暴的加法反而對游戲體驗產生了負面效果。
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希臘字母“Σ”最初是PS平臺忍龍專屬,用于和Xbox版區分開,PSV版則會增加“+”,意指“加強版”
在隨后的13年里,官方在后續重置版中紛紛下調了難度,卻唯獨遺忘了這款口碑不佳的掌機作品。
于是在陰差陽錯之間,PSV版忍龍Σ2+成為了“白金獵人”——那群致力于獲得游戲全成就的玩家們前赴后繼挑戰的天塹。
2
經過玩家社區多年沉淀,“組隊任務”中尚未被攻破的實際就剩下上面提到的 “極忍01”和“極忍03”, 但挑戰進展也陷入了多年停滯。
第一個轉機出現在今年1月,玩家“Master Ninja Ryu”經過50小時的反復重試,終于在一場長達20分鐘的馬拉松式蹭刀中拿下了“極忍03”。
在錄像里,該玩家平均得連續不斷閃避十幾秒,才能換來一次蹭刀的機會,期間任何失誤,都會讓主角隼龍被密集的電球直接終結,名副其實的“我可以被你砍到無數次,但我只需要打到你一次”。
在親眼見證這種操作之前,人們很難想象這種只在理論上成立的“理想流程”,真的能被一個人類玩家在實戰中完美復現。
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這種一步走錯就萬劫不復的流程要持續近20分鐘
實際上,“Master Ninja Ryu”早在2013年就曾在論壇提出這個設想,但在當時只被視為無稽之談,直到13年后他靠著自己親身實現。
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這份毅力也激勵了其他人,其中就包括Tqvry。
從獎杯網站的記錄來看,Tqvry在2023年才首次游玩PS3版《忍龍Σ2》,并在之后兩年多的時間里白金了六部《忍龍》,在這個動輒能見到十年骨灰級老玩家的社區里,無疑算是“新人”。
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能看到除了《忍龍》《鬼泣》等硬核ACT,Tqvry更鐘愛的其實是各式二游
但這或許就是榜樣的力量——在Master Ninja Ryu證明了這種“用死勁”的方式確實能攻克極忍03之后,Tqvry也成功復現了這一挑戰,并開始如法炮制挑戰極忍01。
戲劇性的是,當Tqvry在標準速度下挑戰極忍01關卡5個小時后,某次挑戰中,威脅最高的BOSS“血神伊麗莎白”突然一個俯沖卡在了地圖中心。這個Bug的出現,讓Tqvry只需要處理相對較弱的風神、雷神和火神——而他也抓住這一機會,拿到了勝利,奪得白金獎杯。
這使得故事多少有些“反高潮”,這么多人挑戰了這么多年的難關,最后因為一個Bug結束了。
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遠處模糊的粉紅翅膀就是被卡住的“血神”
不過這個Bug實際上很早就被發現了。畢竟血魔神伊麗莎白是《忍龍2》中公認的最強Boss,也是被玩家們研究最多的Boss之一。她甚至有專門的邪道Bug名詞“Liz Freeze”,指的就是玩家是利用地形Bug,讓將她卡住不動。唯一的問題在于,沒人能穩定復現這個Bug。
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“UN1”就是“極忍1”,而liz則是“伊麗莎白”的簡稱
Tqvry同樣研究過這些。在通關后,他放出了一些此前練習觸發Bug的視頻,他發現當玩家在特定位置被血神的魔法陣投技攻擊時,就能讓血神卡在地圖中心。但對于要如何湊齊這些條件,他得出的結論是“看臉”。
如果沒有Master Ninja Ryu純憑毅力攻克了極忍03,Tqvry或許也會和社區里的其他人一樣,繼續研究這個Bug,尋求穩定觸發的辦法。
但最終,他放棄了將觸發這一Bug作為核心策略,而是做好了死磕到底的覺悟。
在近10小時的全程直播里,Tqvry一次次地投身于近乎必敗的戰斗中,從來沒有因血魔神未觸發Bug就放棄任何一場戰斗。當血魔神真的卡進地里后,Tqvry也完全抓住了這一線機會,近乎無傷地連勝了其余風、雷、火三大魔神,結束了《忍龍Σ2+》長達13年的“白金夢魘”。
人們常會說“機會留給有準備的人”,但“明知一切準備或許都派不上用場,卻依然踏上道路的勇氣”有時也同樣重要。所謂的“無招勝有招”,大抵也是如此。
3
在這次拿到白金獎杯后,Tqvry表示自己的成功是來自于玩家社區多年的堅持和努力激勵,前人們整理下來的各路技巧為這次成功鋪好了路。
這話并不都是自謙,就像前面提到的,不論是技巧經驗還是精神激勵,Tqvry的成功都離不開來自同行們的支援。
Tqvry實際也并非在大家熟悉的PSV掌機上白金了這部忍龍,而是使用了更為冷門的PSTV。這也來源于忍龍玩家們的經驗——作為“主機版PSV”,PSTV雖然沒有性能差異,但可以使用按鍵更多、手感更好的PS3手柄,相對降低了挑戰難度。另外,外接顯示器也便于錄像、直播,更方便自證。
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“主機版PSV”是索尼擴展PSV生態的一次嘗試,市場反響平平
從另一個角度來說,這也使得這個挑戰仍未達到盡頭:不論是繼續在PSV掌機上挑戰白金,還是追求不依靠Bug通關,相信都有人會繼續嘗試。
即便這些困難在很大程度上只是由于一次不太成功的移植,但這個挑戰本身依然有著一種“忍龍味”的浪漫:那就是面對極度不利、看似必敗的戰斗,堅持奮戰到最后一刻,并利用那轉瞬而過的勝機突圍破局。
也不禁讓人想起“忍龍之父”板垣伴信遺言里的那句:“……但我遵循自己的信念,自詡奮戰。沒有遺憾。”
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“忍龍之父”板垣伴信
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