在2026年AnimeJapan展會(huì)上,沙特動(dòng)漫、漫畫及游戲發(fā)行商Manga Productions的首席執(zhí)行官伊薩姆·布哈里(Issam Bukhari)在接受日本媒體4Gamer采訪時(shí),做出了這一大膽而引人注目的比喻。他表示,日本的內(nèi)容產(chǎn)品就像“石油”一樣具有全球性的獨(dú)特價(jià)值,而開發(fā)商們過于聚焦歐美市場(chǎng),中東地區(qū)則長(zhǎng)期被忽視。
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布哈里指出,能夠創(chuàng)造出具有鮮明“日本性”(Japan-ness)的內(nèi)容,正是日本的一大核心優(yōu)勢(shì)。他舉例說明,無(wú)論是全球知名的《索尼克》系列,還是看似文化背景差異較大的《零紅蝶:重制版》,中東玩家都能接受并喜愛。因?yàn)檫@些游戲所散發(fā)出的獨(dú)特“日本韻味”具有跨文化的吸引力。
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布哈里進(jìn)一步從人口結(jié)構(gòu)的角度分析了為何日本企業(yè)應(yīng)當(dāng)將目光投向中東。他預(yù)測(cè):“據(jù)說到2055年左右,日本的人均年齡將達(dá)到53至54歲,歐洲也在55歲左右。相比之下,沙特阿拉伯是一個(gè)非常年輕的社會(huì),人均年齡約為39歲。因此,展望未來25到35年,與中東地區(qū)的合作伙伴關(guān)系將變得非常重要。”
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Manga Productions目前負(fù)責(zé)光榮特庫(kù)摩和世嘉旗下多款游戲在中東地區(qū)的發(fā)行工作,近期發(fā)行的作品包括《索尼克賽車:交叉世界》和《零紅蝶:重制版》。
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