恐怖游戲大作《生化危機9:安魂曲》發售一個多月,其展現出的統計數據便足以令業界分析師大跌眼鏡:數據顯示,Steam平臺上高達70%的玩家已經徹底打通了游戲的主線劇情,以及PS5平臺上通關的玩家也有近67%。
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這一數字在3A游戲領域簡直是“奇跡般”的存在。通常情況下,線性游戲的通關率能超過50%就被視為極佳表現,而大型開放世界游戲的通關率往往僅在40%左右。
作為對比,曾被視為高通關率代表的《最后生還者2》在發售數月后的通關率為58%,而《對馬島之魂》發售半年后的這一數據也僅為50%。
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在Steam平臺上,只要以簡單或更高難度通關即可獲得的“菜鳥特工”(Rookie Agent)成就,目前已有70%的玩家解鎖。即便是在通關率稍低的PS5平臺,這一比例也高達66.9%,在恐怖游戲品類中堪稱斷層領先。
媒體同時對比了此前發售的另一款恐怖大作《寂靜嶺f》,后者的Steam通關率目前僅為42.7%。
分析認為,《生化危機9》之所以能讓如此多玩家“堅持到底”,與其絲滑的戰斗節奏、引人入勝的劇情以及針對不同玩家群體的難度平衡密不可分。
目前,該作已登陸PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2平臺。
恐怖游戲天然自帶“勸退”屬性,很多玩家買回家可能因為膽小而半途而廢,但《生化危機9》卻能讓七成玩家咬牙通關,這說明卡普空在“恐懼感”與“爽快感”之間找到了那個完美的平衡點。對此,你怎么看?評論區聊聊吧。
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