由前《巫師3:狂獵》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立的工作室Rebel Wolves,正在開發(fā)其首部作品《黎明行者之血》。當(dāng)被問及是否介意這款半吸血鬼題材的開放世界RPG被拿來與《巫師3:狂獵》比較時,Tomaszkiewicz的回答干脆利落:“完全不介意。我對自己游戲非常有信心。”
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Tomaszkiewicz的履歷堪稱豪華。他曾擔(dān)任《巫師3:狂獵》游戲總監(jiān),同時也是初代巫師的故事設(shè)計師、《巫師3:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計師,以及《賽博朋克2077》的聯(lián)合總監(jiān)和制作主管。
2022年,他離開CD Projekt,創(chuàng)立了Rebel Wolves,目標(biāo)只有一個——繼續(xù)做他擅長的“劇情驅(qū)動的開放世界游戲,但加點新花樣”。
《黎明行者之血》設(shè)定在14世紀(jì)的歐洲,主角科恩是一名半吸血鬼。白天,他必須像普通人一樣行動;只有夜晚降臨,他才能釋放全部吸血鬼能力。
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更硬核的是游戲的時間壓力機(jī)制。玩家無法在一周目內(nèi)完成所有支線任務(wù),必須像“合理安排零食”一樣規(guī)劃時間。這與《賽博朋克2077》那顆“芯片會殺死你”但實際毫無限制的設(shè)計形成鮮明對比。
Tomaszkiewicz表示:“我們希望推動AAA RPG的邊界,加入一些有風(fēng)險的元素——這些元素能帶來更強(qiáng)的沉浸感、更豐富的情感,以及不同的游玩體驗。”
目前Rebel Wolves擁有160名員工。Tomaszkiewicz不希望自己的團(tuán)隊變成下一個CD Projekt。他的理想是:《黎明行者之血》成功到足以再支撐兩個同等規(guī)模的項目。
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“我對團(tuán)隊的愿景是保持現(xiàn)有的規(guī)模。也許游戲發(fā)售后某些領(lǐng)域需要一些增援,我們可能會稍微擴(kuò)張一點。但我擔(dān)心如果團(tuán)隊變得更大,我們就會失去現(xiàn)有的溝通方式和制作流程。我希望10年后的Rebel Wolves還是現(xiàn)在這個規(guī)模。”
《黎明行者之血》計劃于2026年發(fā)售,目前已可在Steam平臺加入愿望單。點擊前往Steam商店頁面>>>
《巫師3:狂獵》總監(jiān)新作《黎明行者之血》不怕與《巫師3:狂獵》比較,創(chuàng)始人稱“我對自己游戲非常有信心”。你會因為“原班人馬”而入坑嗎?
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