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作者丨汪醬
這兩天,Sensor Tower、AppMagic、點點數據等平臺陸續發布了3月游戲下載/收入榜。依照慣例,我們對幾家平臺的榜單進行了綜合整理,發現三個比較值得關注的大趨勢。
一,不少出海廠商/產品成為3月收入增長榜的扛把子,新老廠商、新老產品齊發力,如三七互娛《Last Asylum:Plague》、4399《勇者聯盟/勇者來開團》、樂曼多《Kuroko’s Basketball:SR》、祖龍《龍族:卡塞爾之門》、騰訊《洛克王國:世界》、麟貝互娛《我的花園世界》、靈犀互娛《信長之野望 真戰》、愛的番茄《時尚百貨城》、嗶哩嗶哩《咒術回戰 幻影夜行》等。
二,中國廠商的出海二合手游集體“飛升”,《Tasty Travels》《Gossip Harbor》《Flambé》《Mystery Town》《Merge Cooking》等二合產品在穩居月度收入榜單的基礎上,依然有不俗的增長,比如《Mystery Town》已經連續四個月進入中國出海手游增長榜,且3月出海分成后收入超630萬元,環比增長約40%。
三、3月手游下載榜整體的產品排名基本穩定,能夠輕松上手、偏解壓屬性的的休閑益智類游戲占比較高,比較值得關注的產品有《Subway Surfers City》《Jewel Coloring》《Mini Relaxing-Stress Relief》《Treasure Collector》等,其中《Jewel Coloring》是近期爆火的“拼豆”類產品代表之一,3月單月下載超過410萬,在美國、日本兩個市場表現非常突出,值得開發者關注。
以下,我們會就上面提到的部分重點游戲結合市場趨勢變化做出詳細解讀。
綜合Sensor Tower和App Magic發布的3月全球手游收入增長榜和中國出海手游收入增長榜兩類榜單來看,有以下幾款產品值得說道說道,分別是:三七互娛《Last Asylum:Plague》、祖龍《龍族:卡塞爾之門》、麟貝互娛《我的花園世界》、愛的番茄《時尚百貨城》。(注:麟貝互娛《我的花園世界》相關解讀請點擊《2月榜單解讀》。
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(2026年3月中國出海手游增長榜丨圖源:AppMagic)
三七互娛《Last Asylum:Plague》
這款產品的成功一點也不讓人意外,因為其背后是三七互娛。這么說可能有點夸張,但如果你看三七歷來上線的產品就會發現,他們基本推出即爆款,背后對產品題材、玩法、買量等多個層面的精準把控,已經成為他們的護城河。《Last Asylum:Plague》這款產品,可能還要更特別一點,在2月中旬上線前后,這款產品投放的頻次非常低,僅2000條左右的廣告,并且素材也大多利用AI生成。
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(《Last Asylum: Plague》高展示估值素材丨圖源:廣大大)
但就是這樣,《Last Asylum:Plague》依然在2月登陸App Store后進入了英國、德國等十余個國家的免費榜TOP1,和俄羅斯、菲律賓等地的暢銷榜TOP10之內。3月登陸Google Play后至月底,《Last Asylum:Plague》累計分成后收入已經突破760萬美元,并且Google Play商店收入比App Store高60%(數據源:AppMagic,收入數額和點點數據相差較大,故僅供參考)。
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另外,正如我們此前在《沖上十個國家免費榜TOP1,三七互娛暗黑題材放置街機SLG異軍突起,開年爆款席位預定?》一文中所提及的,《Last Asylum:Plague》的成功還證明了大題材(中世紀與生存題材,在全球范圍內有成熟的用戶基礎)之下,放置街機SLG的潛力。對同樣想從輕量玩法切入SLG賽道的廠商而言有一定參考價值。
祖龍《龍族:卡塞爾之門》
《龍族:卡塞爾之門》是一款龍族IP的RPG卡牌游戲,主打輕松冒險+小隊+策略卡牌玩法。
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該游戲最早于24年9月上線于國內市場,根據點點數據,上線首月iOS端流水就達到6500萬元。25年4月起,該產品相繼在中國港澳臺市場、泰國、韓國等區域市場推出,最高登上韓國iOS游戲暢銷榜TOP21,并且上線至今依然在TOP40左右,成為祖龍的新品支柱之一。在祖龍最新發布的年報中,也格外強調了該游戲的帶動作用,或許在接下來持續發力。可以保持觀察。
愛的番茄《時尚百貨城》
今年絕對是女性向小游戲發力的一年。此前,《我的花園世界》為代表的“種花”類玩法游戲成為26年初最大潛力黑馬,如今,又出現了《時尚百貨城》這類以“時尚經營”玩法為主的女性向休閑游戲。
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據悉,《時尚百貨城》于1月29日起陸續登陸微信小游戲平臺和蘋果商店,1月底,就沖進了微小暢銷榜TOP18,2月登頂微小新游榜TOP1,3月暢銷排名基本穩定在TOP25左右,還入選了微小暢銷榜百強。根據三方數據,3月該游戲僅iOS端的全球預估收入就能達到6000萬人民幣,如果算上微小渠道,那么該游戲單月流水已經破億。
玩法來看,《時尚百貨城》主要是以“時尚+放置經營”為賣點,玩法整體設計類似《我是大東家》這類商戰經營產品,玩家最開始負責經營快餐店,隨后還能逐漸解鎖服裝店、潮玩店等,店鋪類型和場景設計更加貼合女性玩家審美。經營的同時,玩家還能在不同店鋪里體驗扭蛋、連連看、穿搭等偏休閑的小玩法,以及影視拍攝、商戰PK等相對有競技性的玩法。總的來說,愛的番茄是以女性更能接受的元素和包裝,為女性玩家提供了一款商戰類游戲,其成績也證明了女性玩家對這類游戲的付費力和接受度。
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看完游戲,再來看看廠商。據我們調查,愛的番茄成立于2018年,創始人為張菁超,核心團隊成員大多來自騰訊、網易等大廠,成立至今,愛的番茄推出過多種類型的產品,比如宮斗養成游戲《紫禁繁花》、奇幻MMORPG《塞爾之光》、武俠風游戲《踏馬江湖》、卡牌游戲《葫蘆娃:各顯神通》、女性向戀愛+經營游戲《我本千金》,同時還有全球發行業務,如《伊蘇6:納比斯汀的方舟》。其中,《我本千金》這款產品可能大多數人都有印象。
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該游戲上線于2022年,題材和玩法在當時還算比較超前的,玩家穿越成時尚千金,需要靠穿搭等方式成為真正的名流,過程中還能和不同的男主發展感情。這款產品至今仍在穩定運營,是愛的番茄首個女性向爆款。在這些經驗的累加之下,愛的番茄也是于今年成功孵化出了第二個女性向爆款,也就是《時尚百貨城》。無論是數值成熟度還是產品的完整度,我們都看好這款產品在26年的發展。
另外,愛的番茄集團除了承載游戲研發和發行業務的“愛的番茄”這一核心主體之外,還有高競文化這一電競相關業務為主的主體,旗下有一款電競社交APP不鴿,同時還運營著世界大學生電子競技聯賽WUCG,甚至培養了一支和平精英的職業戰隊,名為STE,可以說是一家全面發展的公司。
下載榜方面,我們主要參考的是Sensor Tower發布的全球手游下載量TOP10榜單。在該榜單中,我們留意到了《Subway Surfers City》《Jewel Coloring》這兩款產品。
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(圖源:Sensor Tower)
《Subway Surfers City》是丹麥開發商Sybo Games(已被騰訊收購)于2月26日推出的“地鐵跑酷”IP新作,而從《地鐵跑酷》到《Subway Surfers City》,總共花費了14年。
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根據三方數據,《地鐵跑酷》這款初代產品在25年的全球下載量已經突破10億次,上線至今累計下載量超過45億次,是一款名副其實的長青產品。
《Subway Surfers City》大約從25年7月開始測試,直到26年2月底才正式上線,上線首日下載量過百萬,并登陸多個區域免費游戲榜TOP20。根據點點數據,該游戲公測第16天,累計下載量已經突破1500萬,總流水預估超700萬元(數據僅供參考)。
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(圖源:點點數據)
不過,雖然從總成績看表現不錯,但實際上,該游戲上線第四天后,下載量和流水就已經出現緩速下滑跡象,主要原因集中在《Subway Surfers City》和前作相比差異化不夠突出,雖然視覺效果做了優化,也增加了新的游戲模式,但作為一款無盡跑酷游戲,其依然在吃前作的用戶群,并且暫時還無法把前作用戶真正轉化為該作的忠實用戶。這或許會給其未來運營帶來一些挑戰。
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(圖左:《地鐵跑酷》;圖右:《Subway Surfers City》)
TaTa Game《Jewel Coloring》
《Jewel Coloring》是一款鉆石畫+拼豆玩法結合的IAA游戲,該游戲2月上線,3月27日就登頂了Google Play美國休閑游戲榜1、游戲總榜第6,4月初還一度蟬聯美國iOS手游下載總榜冠軍。
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(圖源:AppMagic)
游戲設計上,該游戲走的是反常識路線,也就是第二關開始游戲難度就會大幅提升。視覺呈現上,該游戲更偏向線下拼豆的形式,采用了比較仿真的“豆子”設計,能夠給玩家帶來更深的沉浸感。從目前成績來看,“看廣告”似乎并不能打消用戶對這款產品的熱情,但考慮到產品本身玩法比較單一,所以后續如何運營會是一大挑戰。
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這款游戲火了之后,我們又注意到了一款鉆石畫+拼豆玩法的混變游戲——《Brilliant Sort》。這款游戲上線時間在25年6月,背后開發商是來自塞浦路斯的Belka Games,截至2月中旬,該游戲已經進入美國iOS免費游戲榜前十,并且總收入超過50萬美元。
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(Belka Games公布了其新游戲《Brilliant Sort》的成功消息
由于商業化模式的不同,《Brilliant Sort》在游戲設計上也和《Jewel Coloring》有較大差異,比如,其難度更加循序漸進,主打通過逐漸增加的難度“溫水煮青蛙”,讓用戶沉浸之后再買單。此外,其還在游戲中增加了一些付費點,比如體力購買、金幣獲取、道具禮包等,又通過增添收藏、畫廊、階段獎勵等方式促進用戶留存。
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從其收入表現看,雖然證明了線上拼豆類游戲是有吸金能力的,但長線來看,該玩法單獨做成游戲也勢必會面臨營收壓力,或許更適合作為中重度游戲前期的引流手段(可能也有廠商在嘗試了,我們會持續觀察)。
結語
透過3月榜單,我們看到的是頭部廠商的維穩操作,比如常規化推出一些產品,如4399《勇者來開團》等,這些產品往往能帶來短期的爆發,在重點產品上線前,給廠商帶來一些活水。另外,也有一些相對低調的廠商,如愛的番茄、TaTa Game等,憑借自身在某一賽道的深度積累和對市場的敏銳洞察,推出順應趨勢的創新產品。
無論是哪種類型,透過成績,都切實證明了游戲市場依然存在很多機會,重點還是看廠商們如何內視自己,找到擅長的賽道和方式去持續擴大優勢。
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