今年海外SLG賽道,又迎來了一款新熱門產品,它就是三七互娛推出的《Last Asylum: Plague》。據七麥數據顯示,從今年2月海外上線至今,這款游戲不僅已進入全球33個國家和地區iOS游戲暢銷榜前100。近1個月的iOS全球預估收入更是突破了3902萬美元(約合人民幣2.66億元),成績亮眼。
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圖:七麥數據
《Last Asylum: Plague》是一款以世界出現"黑死病"瘟疫為背景,融合街機、放置等元素的SLG手游。玩家將在游戲中作為一名鳥嘴醫生,通過經營診所、治療病患、建設并管理避難所,來對抗肆虐的瘟疫。值得一提的是,玩家所扮演的“鳥嘴醫生”并非游戲原創的虛構形象。這一經典符號起源于17世紀,正是法國醫師查爾斯?德?洛姆為應對黑死病疫情專門設計的。
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相較于當下多數SLG產品扎堆采用的末世廢土生存這類同質化背景,《Last Asylum: Plague》最大的亮點,就是跳出了這一固化的題材框架,選擇了瘟疫背景下的醫療經營玩法。那么,在題材已經做出差異化的基礎上,這款游戲的宣傳推廣又是如何打造廣告內容,將這份獨特性精準傳遞給玩家的?
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我們將結合移動營銷策略分析平臺Insightrackr提供的數據,聚焦《Last Asylum Plague》的海外投放策略,從多維度展開剖析:雙端廣告媒體投放占比、素材類型分布特征、近30日海外預估下載與收入、廣告創意核心模式。同時,本文將結合具體數據與高曝光視頻創意案例,對該游戲的海外買量投放情況進行復盤,具體分析如下。
近30日全球預估收入、下載量觀察
全球國家與地區預估收入前十:日本、俄羅斯、韓國雙端收入最高
在《Last Asylum Plague》全球預估收入前十的國家與地區中,日本、俄羅斯、韓國在iOS和安卓雙端的預估收入均躋身前三。具體來看:iOS端,日本預估收入達13.7萬美元,位居首位;俄羅斯緊隨其后,預估收入13.5萬美元;韓國預估收入12.5萬美元。安卓端,韓國預估收入67.1萬美元;俄羅斯預估收入29.3萬美元,日本預估收入28.1萬美元。
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圖:《Last Asylum Plague》預估收入TOP10國家與地區,數據模型僅供參考
全球國家與地區預估下載量前十:美國、俄羅斯雙端下載量領先
在《Last Asylum Plague》全球預估下載量前十的國家與地區中,美國、俄羅斯在雙端下載量均排名前三。iOS端,美國預估下載量超32.9萬次;俄羅斯排名第二,預估下載量18.2萬次;日本位列第三,預估下載量17.5萬次。安卓端,俄羅斯預估下載量達81.5萬次;韓國排名第二,預估下載量50.3萬次;,美國以32.1萬次的預估下載量位列第三。
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圖:《Last Asylum Plague》預估下載量TOP10,數據模型僅供參考
全球投放觀察
投放國家前五:雙端均重點投放日本、韓國
從雙端核心投放國家與地區的分布來看,日本、韓國是雙端共同的重點市場。iOS端,日本投放占比達11.38%,位居第一;韓國投放占比11%,緊隨其后;美國投放占比6.77%,排名第三。安卓端,日本投放占比同樣最高,達8.69%;韓國投放占比7.45%,位列第二;俄羅斯以5.47%的占比排名第三。
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圖:《Last Asylum Plague》國家與地區投放占比,數據模型僅供參考
廣告媒體投放:Applovin、Admob為雙端核心投放渠道
在廣告媒體投放方面,Applovin與Admob是《Last Asylum: Plague》雙端共同的核心投放渠道。iOS端,Applovin投放占比達33.08%,Admob、Facebook分別以15.44%、14.59%的占比位列第二、三位;安卓端Applovin投放占比達18.43%,Admob、Yandex投放占比分別為18.22%、12.97%位列第二、三位。
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圖:《Last Asylum Plague》廣告媒體投放占比,數據模型僅供參考
投放素材類型:雙端均以視頻素材為核心
在投放素材類型的選擇上,雙端均以視頻素材為主。其中,iOS端視頻素材占比93.08%,試玩廣告素材占比4.18%,圖片素材占比2.75%;安卓端視頻素材占比84.92%,圖片素材占比13.95%,試玩廣告占比1.13%。
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圖:《Last Asylum Plague》素材類型,數據模型僅供參考
部分廣告創意拆解
《Last Asylum Plague》的視頻廣告素材,圍繞“展現游戲亮點—為玩家加深游戲角色印象”的核心邏輯,設計了三大方向的視頻內容,精準觸達不同需求的目標玩家:
1、游戲純玩法展示:圍繞鳥嘴醫生治病的核心場景打造游戲亮點。通過呈現鳥嘴醫生在不同場景下的經營、治療玩法,向玩家展示游戲的SLG、經營以及帶有肉鴿元素的治療特色。
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2、主播+玩法展示:由主播以玩家視角體驗游戲,全程展現游戲的劇情與豐富玩法,直觀呈現經營、肉鴿等多元可玩性,傳遞游戲的策略亮點與高可玩性特質,增強廣告的代入感與說服力。
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3、真人劇情演繹:通過真人扮演游戲主角鳥嘴醫生,或是演繹不同場景下的游戲體驗,來展示游戲亮點,幫助觀眾快速了解游戲的背景與玩法,進一步加深對游戲的印象。
《Last Asylum Plague》部分高曝光的廣告視頻
視頻創意一:本地差異化打法,打造符合當地特色的宣傳內容
《Last Asylum: Plague》將游戲體驗場景與鳥嘴醫生這一核心角色結合,打造出符合當地特色的宣傳劇情,實現本土化觸達。例如,日本的宣傳內容中,劇情發生在學校里:學生因為玩游戲過于投入撞到老師卻沒有道歉,隨著師生之間的對話,學生突然變成了鳥嘴醫生。極具戲劇化的轉場能有效吸引觀眾目光,繼而加深觀眾對游戲的印象。
而在俄羅斯市場,游戲還有將宣傳場景設定在家庭之中的視頻內容,通過演員一人分飾母親與女兒兩角,以母女聊天的形式,自然引出游戲的核心亮點,進而有效吸引當地觀眾的注意力。
視頻創意二:通過游戲主播邊體驗邊介紹,讓觀眾更為了解游戲的核心亮點
《Last Asylum: Plague》還通過真人主播視頻展示游戲亮點。這類廣告中,主播以玩家身份體驗游戲,通過介紹游戲背景、代入劇情,引出核心玩法。比如,帶有肉鴿元素的經營玩法,以高可玩性精準吸引SLG與經營類游戲的愛好者。
視頻創意三:圍繞鳥嘴醫生打造真人演繹的游戲內容
此外,游戲還圍繞鳥嘴醫生打造了真人演繹的劇情內容。在這類視頻中,真人演員扮演鳥嘴醫生,為觀眾科普,以前的醫生為何要佩戴這種鳥嘴造型的面罩救治病人,將醫療科普與游戲亮點相結合,打造出令人印象深刻的宣傳內容。
結語:
綜合來看,《Last Asylum: Plague》的整體投放策略,以“精準定位”為核心邏輯,以視頻廣告為核心傳播載體,深度結合游戲SLG、經營核心玩法,聚焦 “鳥嘴醫生行醫”、“如何救治病人”兩大游戲特色,同步強化“SLG”與“醫療經營”的核心賣點,形成了兩大極具辨識度的投放特色。
其一,素材貼合各大市場的文化特色,進行本土差異化打造。投放素材以視頻為主,通過真人劇情演繹更直觀地展示游戲的核心玩法與特色。
其二,廣告創意設計兼顧不同需求的玩家群體,既通過具有肉鴿元素的游戲經營的法展示、SLG的策略性亮點內容,吸引追求爽感的游戲玩家;也通過凸顯游戲歷史背景特色吸引喜歡具有歷史背景游戲的玩家,實現目標用戶的全面覆蓋。
以上數據來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr
作者:法蘭西多士
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