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在《至暗之夜》第一季世界首殺競速結束后,Liquid Scott和Maximum對副本首席遭遇戰設計師Taylor Sanders及高級游戲設計師Anthony Trejo進行了賽后訪談,深入探討了副本遭遇戰與團隊副本設計的核心思路。
訪談中透露,Belo'ren原本設計有四波回響機制及第三波鳥類機制,經測試后簡化為正式服版本,其戰斗本計劃在第三個蛋階段被擊殺,而玩家利用遠程增強龍騎兵技術實現的兩階段跳過超出預期。L'ura戰斗中,開發者原本預期玩家會利用額外水晶時間,卻因Liquid團隊傷害遠超預期而未被啟用。
關于副本手冊,開發者表示其核心作用是引導新手玩家,高階難度細節會刻意模糊,以提升神話難度玩家的探索樂趣,秘藏階段也因此不提前劇透。視覺清晰度是設計重點,團隊雖對漩渦效果滿意,但也承認Lightblinded Vanguard的顏色區分仍有提升空間。
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此外,開發者分享了競速副本的平衡思路,強調即時決策而非長冷卻規劃,并提及曾擔憂L'ura第一階段難度過高。同時宣布,12.0.7版本將推出15-25人彈性神話難度Sporefall團隊副本,作為幫助玩家銜接英雄難度與神話難度的嘗試,后續將根據玩家反饋調整。
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