Housemarque的肉鴿新作《沙羅周期》即將于4月30日發(fā)售。作為《死亡回歸》的精神續(xù)作,這款游戲在保留核心玩法的基礎(chǔ)上,做出了多項關(guān)鍵調(diào)整——難度更友好、死亡懲罰更低、甚至加入了“二度重生”機(jī)制。以下為發(fā)售前終極信息匯總。
游戲設(shè)定在一顆名為卡爾科薩的神秘星球,被一場詭異的日食籠罩。這顆星球處于永恒的“變化循環(huán)”中,地形與路徑會不斷重塑。主角阿爾瓊(Arjun)奉命尋找失蹤的船員,同時揭開這顆星球背后的謎團(tuán)。
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與《死亡回歸》的“循環(huán)”設(shè)定相似,阿爾瓊每一次死亡都會重生,而世界也會隨之演化——新的路徑、新的威脅、新的敘事碎片。官方將其形容為“變形迷宮”。
“Come Back Stronger”是《沙羅周期》的核心設(shè)計理念,也是與《死亡回歸》最大的區(qū)別。
在《死亡回歸》中,玩家每次死亡幾乎都會重置所有進(jìn)度(少數(shù)永久解鎖除外),開局等于“從零開始”。而《沙羅周期》引入了永久進(jìn)度系統(tǒng)——阿爾瓊在探索中獲得的裝備、升級,大部分可以保留。每局開始前,玩家甚至可以自定義阿爾瓊的裝備配置,這大大降低了重復(fù)刷取的挫敗感。此外,游戲還加入了“二次機(jī)會”機(jī)制:每局游戲中,阿爾瓊第一次死亡時會原地復(fù)活一次——相當(dāng)于“多一條命”。
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官方強(qiáng)調(diào),雖然死亡懲罰降低了,但游戲的挑戰(zhàn)性并未妥協(xié)——子彈地獄依然是核心玩法,只是玩家不再需要“死100次才能見到第一個Boss”。
Housemarque將自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格稱為“子彈芭蕾”(Bullet Ballet)而非“子彈地獄”。屏幕上依然會鋪滿彈幕,但玩家需要在射擊、格擋、使用護(hù)盾、快速閃避之間找到節(jié)奏。一旦掌握敵人模式,每場戰(zhàn)斗都會像“一支優(yōu)雅的舞蹈”。
《沙羅周期》將充分利用PS5的硬件特性:觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)、3D音頻、近乎即時的加載(死亡后快速重開)。
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據(jù)PlayStation Games Size推特賬號爆料,《沙羅周期》的安裝容量預(yù)計為83.44GB,遠(yuǎn)超《死亡回歸》的約56GB。這可能意味著本作擁有更豐富的內(nèi)容量。目前官方尚未公布通關(guān)時長,作為參考,《死亡回歸》主線約20小時,完美通關(guān)需65小時以上。
這款游戲的發(fā)售日期為2026年4月30日,PS5獨(dú)占。
《沙羅周期》即將發(fā)售,永久進(jìn)度+二度重生機(jī)制讓游戲更“友好”。你覺得這是進(jìn)步還是妥協(xié)?
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