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題圖來源:SNH48一期生出道四周年紀(jì)念公演錄像
2026年4月16日,據(jù)久游網(wǎng)與上海絲芭文化傳媒集團(tuán)官方消息,因突發(fā)性心源疾病,久游網(wǎng)創(chuàng)始人、上海絲芭文化傳媒集團(tuán)總裁王子杰先生于4月14日在上海逝世,享年63歲。
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王子杰先生一生橫跨中國、美國、日本三國的科技與文化產(chǎn)業(yè),是中國數(shù)字互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的先驅(qū)人物之一。
他將日本經(jīng)典游戲《心跳回憶》引入中國大陸,創(chuàng)辦了中國最早的民營游戲發(fā)行企業(yè)之一上海依星軟件有限公司,建立了互動(dòng)娛樂門戶久游網(wǎng)。此后,他又投身偶像產(chǎn)業(yè),開創(chuàng)了以SNH48為代表的中國本土偶像團(tuán)體體系。
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2009年,時(shí)任久游網(wǎng)總裁的王子杰作演講
早年求學(xué)
王子杰1963年生于上海,祖籍浙江寧波。1981年考入復(fù)旦大學(xué)數(shù)學(xué)系,1985年7月畢業(yè)后被分配至上海市計(jì)算技術(shù)研究所擔(dān)任實(shí)習(xí)研究員。當(dāng)時(shí)該研究所與美國ITDC公司合資成立了中美上海凱斯特軟件有限公司——中國第一家中外合資軟件企業(yè),注冊資本五十萬美元,研究所持股百分之七十五。王子杰進(jìn)入該合資公司工作,由此與軟件產(chǎn)業(yè)結(jié)緣。
1987年5月,王子杰作為軟件研發(fā)工程師赴美國舊金山ITDC公司從事電腦游戲軟件開發(fā)業(yè)務(wù),為期約一年。這段經(jīng)歷使他第一次完整接觸到游戲作為商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)與發(fā)行流程。
1990年2月,王子杰赴日本同志社大學(xué)研究生院留學(xué),專攻機(jī)器人及自動(dòng)控制系統(tǒng),獲工學(xué)碩士學(xué)位。
KONAMI歲月
1993年4月,王子杰加入日本科樂美(KONAMI)公司神戶技術(shù)研究所,主持研究開發(fā)大型行走控制型業(yè)務(wù)用游戲機(jī)(街機(jī)),后升任研究所副主事,成為三項(xiàng)國際游戲機(jī)技術(shù)專利的第一發(fā)明人。
1996年8月,他轉(zhuǎn)任KONAMI集團(tuán)街機(jī)事業(yè)本部街機(jī)事業(yè)部主任,主管海外市場業(yè)務(wù)。1998年3月起,升任KONAMI家用軟件事業(yè)本部亞洲市場總監(jiān),同時(shí)成為KONAMI集團(tuán)經(jīng)營責(zé)任者(Executive Officer)團(tuán)隊(duì)成員。一位中國出身的技術(shù)人員能在九十年代的日本游戲大廠晉升至此,在當(dāng)時(shí)極為罕見。
2000年4月,王子杰受命在中國建立科樂美軟件(上海)有限公司,擔(dān)任代理總經(jīng)理。
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在KONAMI任職的約八年間,王子杰最具歷史意義的貢獻(xiàn),是推動(dòng)了經(jīng)典戀愛模擬游戲《心跳回憶》進(jìn)入中國大陸市場。
《心跳回憶》入華
《心跳回憶》由KONAMI于1994年推出,在日本引發(fā)了現(xiàn)象級熱潮,至1996年累計(jì)銷量突破110萬套,被《紐約時(shí)報(bào)》于1996年11月25日專文報(bào)道。王子杰負(fù)責(zé)KONAMI亞洲市場期間,主導(dǎo)啟動(dòng)了這款游戲的中國引進(jìn)計(jì)劃。
在當(dāng)時(shí)特殊的市場環(huán)境下,王子杰設(shè)計(jì)了一套周密的引進(jìn)方案:KONAMI先將中文版權(quán)授予臺灣華義國際,由華義完成完整中文本地化;華義再與大陸《大眾軟件》雜志社合作,以雜志增刊的形式在大陸發(fā)行簡體中文版,從而規(guī)避了當(dāng)時(shí)對游戲產(chǎn)品的審查限制。游戲內(nèi)容經(jīng)過適當(dāng)刪減,定價(jià)38元人民幣——這個(gè)價(jià)格精準(zhǔn)落在當(dāng)時(shí)大陸城市年輕消費(fèi)者的承受范圍內(nèi)。
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《心跳回憶》白金版,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館館藏
《心跳回憶》簡體中文版在大陸賣出了超過20萬套,配套攻略本首刷一萬冊迅速售罄。這款全語音超過600MB容量的光盤游戲,在當(dāng)時(shí)PC硬盤普遍僅有數(shù)個(gè)GB的環(huán)境下帶來了巨大沖擊。至2003年前后,《心跳回憶》仍然在《大眾軟件》排行榜上名列前茅——它是中國大陸最早以合法途徑大規(guī)模發(fā)行的日式正版游戲之一,對一代中國玩家具有啟蒙意義。
創(chuàng)辦依星軟件
1999年,王子杰在KONAMI任職期間創(chuàng)立了上海依星軟件有限公司(Everstar),這是上海地區(qū)第一家民營游戲軟件發(fā)行企業(yè)。公司定位為日韓單機(jī)游戲在中國大陸的代理發(fā)行商。
憑借在KONAMI及海外多年積累的行業(yè)人脈,王子杰直接對接了日本Falcom、GAME ARTS、MicroCabin以及韓國SOFTMAX、Sonnori、HiCom等開發(fā)商,先后引進(jìn)了《永遠(yuǎn)的伊蘇1&2》《英雄傳說V:海之檻歌》《魔喚精靈》《咕嚕小天使》《格蘭蒂亞2》《人偶情緣》《青澀寶貝》及其續(xù)作、《西風(fēng)狂詩曲》系列、《星塵物語》《科隆外傳:創(chuàng)世啟示錄》《夢幻模擬戰(zhàn)》系列簡體版、《龍槍英雄傳》等數(shù)十款作品。
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《格蘭蒂亞2》中文版,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館館藏
四年間,依星累計(jì)發(fā)行了三十余款單機(jī)游戲和兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,成為當(dāng)時(shí)中國大陸日韓單機(jī)游戲最大的代理發(fā)行商。對許多80后玩家而言,依星軟件是他們接觸日韓正版游戲的第一個(gè)入口。
2002年底,依星嘗試代理運(yùn)營韓國Sonnori開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《遺忘傳說》,但運(yùn)營不到半年便告終止。2003年6月,依星大規(guī)模裁員,單機(jī)游戲業(yè)務(wù)就此落幕。
創(chuàng)建久游網(wǎng)
2003年初,王子杰將依星與科潤集團(tuán)合資重組,成立上海潤星網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,即后來的久游網(wǎng)。
久游網(wǎng)定位為"中國大陸首家互動(dòng)娛樂門戶網(wǎng)站",先后代理了《獵人MM》《科隆OL》《魔法氣泡OL》等網(wǎng)絡(luò)游戲,并自主開發(fā)了虛擬社交產(chǎn)品《相約星期九》。
真正使久游網(wǎng)聲名鵲起的,是其代理運(yùn)營的韓國休閑音樂網(wǎng)游《勁舞團(tuán)》——這款游戲精準(zhǔn)擊中了中國年輕用戶的需求,在網(wǎng)吧時(shí)代創(chuàng)下了極高的人氣。此后久游又推出了自主研發(fā)的《超級舞者》《超級樂者》《瘋狂飚車》等休閑網(wǎng)游。
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2005年至2008年間,王子杰連續(xù)多年獲評中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年會"中國游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力人物"。2005年度,久游網(wǎng)被《財(cái)富》雜志中文版評為"最酷公司"。2006年,王子杰獲頒上海市白玉蘭紀(jì)念獎(jiǎng)——這是上海市人民政府授予對上海經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展有突出貢獻(xiàn)的外籍人士的榮譽(yù)。
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王子杰獲2006年度中國游戲行業(yè)“優(yōu)秀企業(yè)家”獎(jiǎng),圖源久游官網(wǎng)
從依星到久游,王子杰完成了從單機(jī)游戲代理商到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的轉(zhuǎn)型,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)從光盤時(shí)代向網(wǎng)絡(luò)時(shí)代遷移過程中少數(shù)成功穿越周期的創(chuàng)業(yè)者之一。
打造中國偶像產(chǎn)業(yè)
2012年,王子杰與日本AKS合作,在上海創(chuàng)立了大型女子偶像團(tuán)體SNH48,并成立上海絲芭文化傳媒集團(tuán),擔(dān)任總裁。2013年2月,他正式卸任久游網(wǎng)董事長兼CEO,將全部精力投入偶像產(chǎn)業(yè)。
從早年的日韓游戲引進(jìn)與代理開始,王子杰便逐漸積累起一套成熟的娛樂產(chǎn)業(yè)方法論。到了日本偶像工業(yè)這條賽道上,他再次完成了相似的路徑——將一套已經(jīng)被驗(yàn)證的娛樂產(chǎn)品形態(tài)與商業(yè)模式引入中國,再根據(jù)本土市場進(jìn)行改造與落地。
在此后的十余年里,絲芭傳媒及其旗下團(tuán)體迅速擴(kuò)張,先后建立BEJ48、GNZ48等姐妹團(tuán)體,與SNH48一同形成了中國最大的本土偶像女團(tuán)矩陣,培養(yǎng)出鞠婧祎、李藝彤等知名藝人。
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SNH48一期生出道四周年紀(jì)念公演上,王子杰演唱《你知道我在推你嗎》
圍繞這一體系,絲芭還逐步搭建起以星夢劇院常態(tài)化公演、年度人氣總決選、年度金曲大賞、成員招募培訓(xùn)及粉絲社區(qū)運(yùn)營為核心的“養(yǎng)成式”造星機(jī)制,并將業(yè)務(wù)延展到綜藝、影視、音樂和互聯(lián)網(wǎng)平臺等多個(gè)領(lǐng)域。
2022年,王子杰帶領(lǐng)絲芭傳媒發(fā)布美踏(META48)元宇宙平臺,宣布將要全面打造包含娛樂、時(shí)尚、生活和消費(fèi)的綜合性元宇宙沉浸式互動(dòng)社交平臺。即便年屆花甲,他始終沒有停止對新興娛樂形態(tài)的關(guān)注與嘗試。
從軟件研發(fā)到正版游戲引進(jìn),從單機(jī)發(fā)行到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營,再到本土偶像產(chǎn)業(yè)的建立與延展,縱觀王子杰的一生,他幾乎始終站在中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)次重要轉(zhuǎn)向的節(jié)點(diǎn)上:他所走過的路徑,也構(gòu)成了中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)三十余年演變的一段側(cè)影。
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