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第六屆 ATEC 科技精英賽 ATEC2026,正式開賽。4 月 1 日,報名通道同步開啟,目前正在火熱進行中。
作為國內少有的全球性高水平智能科技賽事,本屆 ATEC 科技精英賽由 ATEC 前沿科技探索社區聯合香港中文大學、上海創智學院共同主辦,清華大學、北京大學、復旦大學、香港科技大學、螞蟻集團等多家單位共同組織。
賽事長期聚焦人工智能、具身智能、網絡安全等關鍵方向,以「真實世界極限挑戰」為核心命題,旨在推動前沿技術在復雜物理場景中的實際應用。
ATEC2026 以「AI and Robotics Real-World Extreme Challenge(人工智能與機器人真實世界極限挑戰)」為主題,面向全球高校、科研機構、科技企業及極客團隊開放報名,重點聚焦具身智能在真實世界中的系統級能力驗證。
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視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/TYSXNmj75ERZHG5LBU2Gkg
具身智能時代的「圖靈測試」
具身智能的敘事,正在迅速收斂。「從 Demo 走向真實世界」,已經從口號變成共識。但問題也變得直接:缺的不是想象力,而是驗證方式。
環境不可控、任務不可窮舉、結果不可標準化,這些現實約束,使得我們很難像評估大語言模型那樣,用一套 benchmark 去簡單比較強弱。
結果就是,模型很多,但沒人知道誰真的更強;Demo 不少,但沒人知道能不能真正落地。
因此,把系統放進真實世界,看它能不能跑通,逐漸成為行業最為認可的一種檢測方式。畢竟,真實世界本身的復雜性、多樣性與隨機性,就是最天然、也是最嚴格的測試集。
ATEC2026,本質上就是在做這件事 ——搭一個公開的真實世界測試場,在統一規則下,讓機器人面對長時序任務和不可預知擾動,接受系統級檢驗。
「機器人能否真正走出實驗室,適應我們復雜的世界。」賽事專家委員會主席、劉云輝院士曾指出,「我們希望通過極限挑戰,推動機器人從『演示可行』走向『應用可靠』。」
某種程度上,這更像是一場具身智能時代的「圖靈測試」:不看系統會不會做題,而是看它,能在真實世界里「活」到第幾集。
賽題考點:不做演示題,只做生存題
在賽題設計上,ATEC2026 將賽題設計的重心置于「系統能否在真實世界中穩定運行」這一命題上,通過三層機制層層遞進,構建從「算法演示」到「系統可靠」的評測閉環。
首先是直面「虛實遷移」(sim-to-real)難題,破解「仿真 - 現實鴻溝」。
賽事通過「線上仿真 + 線下實景」的雙階段機制,先在統一任務和評測標準下打出可復現的能力基線,再把同一套能力直接拉到真實環境中檢驗,形成從訓練到部署的閉環。
這背后直指具身智能的一個核心問題 ——仿真性能虛高與演示陷阱。仿真環境可以屏蔽噪聲,但真實世界充滿不確定性:摩擦在變、光照在變、傳感器有噪聲,任何一個微小變量都可能讓系統失效。
ATEC2026 的做法很直接:把「跨域遷移能力」本身變成賽題,通過「雙階段機制」一致性驗證,從實驗室走向真實世界,還能不能成立。
其次,摒棄「單點能力」測試,考核長序連續任務。
要求機器人一次運行完成「移動 — 感知 — 決策 — 操作 — 執行」的完整鏈路,核心考察長時序下的穩定性和系統一致性。
在現實環境里生存,從來不是單步執行,而是一條持續展開的鏈路 —— 移動、感知、決策、操作不斷交織。
但當下的大多數評測,仍停留在單點能力的「會不會」:能不能穩定行走,能不能完成一次抓取。這些只能證明能力存在,卻回答不了更關鍵的問題,這些能力,能不能在真實世界中協同運轉。
ATEC2026 的設計很明確:不測單點,測閉環。線上階段驗證能力基線與組合能力,線下則要求機器人在真實環境中持續運行,一邊移動一邊操作,在不確定條件下完成整條任務鏈。
更關鍵的是真實環境挑戰—— 決賽直接放到開放戶外場景:復雜地形(坡道、臺階、自然路面)、動態擾動、多階段連續任務疊加,讓系統在不可控條件下實時決策。
不同于被精心設計的實驗環境,線下尤其是決賽階段,機器人面對的是開放、動態、非結構化的戶外場景,這意味著機器人將進入一個完全沒有「預設答案」的自然環境 ——
地形不規則、光照持續變化、環境干擾隨機出現,感知、決策與控制隨時可能被打斷。
而系統必須在無干預條件下,一邊移動、一邊判斷、一邊修正,實時完成多階段連續任務。
ATEC2025 已經驗證過一件事:很多在實驗室「看起來沒問題」的系統,會因各種隨機變量,屢遭失效。當環境不再被控制,系統可能因抗擾能力不足或時序邏輯斷裂而頻繁失效;當環境變量不再被屏蔽,系統的真實魯棒性與工程可用性,才是決定其能否走向產業落地的唯一標準。
賽題結構:「能力遞進」,直至「荒野求生」
劉云輝教授提出的「機器人三大核心能力」——行走、操作、改造環境,構成了一套面向真實世界的系統化能力框架。
ATEC2026 正是圍繞這一框架,把賽題設計成一條清晰的遞進路徑:從仿真到真實,從可控到不可控,一層層剝離「演示環境」,直到把系統真正放進現實世界中檢驗。
本質上,這是在把原本難以量化的「系統能力」和「長程能力」,轉化為可以公開比較、反復驗證的結果。
對參賽團隊來說,這不僅是可以真正驗證「整套系統是否成立」的寶貴機會,也是把論文能力,變成真實能力的分水嶺。
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賽事官網:https://www.atecup.com/competitions/atec2025
第一階段:線上賽,打基線
線上賽分設兩個賽道,每個賽道均設置 L0 與 L1 兩層任務,覆蓋:
- L0:足式運動 / 桌面操作任務
- L1:垃圾拾取與投放、越障任務
線上賽任務與線下賽任務在結構上對齊,最終通過客觀評分機制自動生成排名。
L0 是能力基線,讓不同技術路線在同一標準下對齊與比較;L1 則進一步走向能力組合 —— 以垃圾拾取、越障等任務為載體,要求機器人將感知、決策與執行串成完整閉環。
此時,關注點不再是單個模塊的優化,而是整套系統能否真正協同運轉。
第二階段:線下預選賽,驗穩定性
進入標準化真實場地(三大分站:中國上海、中國香港、美國匹茲堡),統一賽題與評測標準。機器人需在一次連續運行中完成行走、目標識別與抓取、定點投放等相關任務,重點驗證選手:
- 長時序自主運行能力
- 運動控制與操作協同能力
- 系統穩定性與可重復性
將仿真搭建的算法遷移至真實世界中,進入可對照的實地檢驗環節。
這是從仿真走向現實的第一次落地測試,重點不再是「單點有多強」,而是系統能否穩定、協同、可重復地運行。很多在實驗室看起來沒問題的方案,往往會在這里第一次暴露斷點。
第三階段:線下決賽,進真實世界
最終進入開放戶外環境,難度直接拉滿,也是」人工智能與機器人真實世界極限挑戰」理念的集中呈現。機器人需在一次連續運行中,完成多階段任務,包括:
- 戶外越野(長距離行走)
- 垃圾拾取與投放
- 越障與環境改造
- 自主搜索與任務執行
- 多隊競技任務
多個階段被壓縮進同一條連續任務鏈中。過去依賴剪輯和分段執行的「展示式能力」在這里失效,機器人必須把從感知到決策、再到執行的能力無縫銜接起來,并持續穩定地運行下去。
這時,問題只剩一個:在不斷變化的真實世界中,你的系統還能不能一直做對?
選型開放、獎金獎勵總額超 36 萬美元
如果你做了一套系統,應該去哪里驗證它?ATEC2026,提供了一個目前極為稀缺、又極具分量的答案。
ATEC2026 在機器人具體形態上也高度開放,包括但不限于:人形 / 二輪足機器人(帶機械臂) 、四足機器人(帶機械臂) 、四輪足機器人(帶機械臂)等,長什么樣不重要,能不能在真實世界里完成行走、操作與環境交互才重要。
在激勵機制上,ATEC2026 不只獎勵頭部,也覆蓋中堅。
從線上賽的每個難度層級到線下預選賽、線下決賽,都準備了分階段的獎金和獎勵:
- 線上賽階段:L0 與 L1 榜單前 20% 隊伍分別平分 15000 美元與 25000 美元獎金池;
- 線下預選賽階段:總獎勵價值最高可達 150000 美元,各分站賽的冠軍隊伍和亞軍隊伍將各獲得一套機器人設備;
- 線下總決賽階段:冠軍獨享 150000 美元,亞軍獲得一套價值 20000 美元的機器人設備。
既拉高上限,也托住中位,讓更多真正做系統的團隊,有動力跑到最后!
賽程設置
具體的賽程安排如下:
- 報名時間:2026 年 4 月 1 日 10:00—5 月 30 日 22:00(UTC+8)
- 線上賽:2026 年 5 月 1 日 10:00—6 月 15 日 22:00(UTC+8)
(線上賽 L1 終榜前 100 名賽隊可申報參與線下預選賽。)
- 線下預選賽:2026 年 9—2026 年 11 月
(線下預選賽共 3 場:上海站 30 進 15,匹茲堡站 10 進 5,香港站 10 進 5,共 25 支隊伍晉級決賽。)
- 線下決賽:2026 年 12 月,將于中國香港進行
(線下決賽設定邀賽隊,上限 5 支,因此決賽總參賽隊伍上限為 30 支。)
如果你的系統已經做好走出仿真環境,進入真實世界的準備,那么,ATEC2026 報名已經開啟!
- 報名時間:即日起至 2026 年 5 月 30 日
- 官網入口:ATEC 賽事官網
- 賽事官網:https://www.atecup.com/competitions/atec2025
- 獲取完整賽題與規則說明,請訪問官網了解詳情!
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